着色器模型 4
着色器模型 4 是着色器模型 3 着色器模型 3 中功能的超集,但着色器模型 4 不支持着色器模型 1 中的功能。 它已使用通用着色器核心进行设计,它为所有可编程着色器提供一组通用功能,这些着色器仅使用 HLSL 进行可编程。
特征 | 能力 |
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指令集 | HLSL 函数 |
注册集 | 可以使用 HLSL 语义通过常量缓冲区和纹理缓冲区中的成员(例如组件打包)访问寄存器集。
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顶点着色器最大值 | 无限制 |
像素着色器最大值 | 无限制 |
添加了新的着色器配置文件 | gs_4_0、ps_4_0、vs_4_0、gs_4_1*、ps_4_1*、gs_4_1* |
添加了新的 Effect-Framework 配置文件 | fx_4_0,fx_4_1* |
* - Direct3D 10.1 或更高版本支持gs_4_1、ps_4_1、vs_4_1和fx_4_1。
着色器模型 4 支持新的管道阶段(几何着色器阶段),可用于创建或修改现有几何图形。 它还包括两个新的对象类型:一个流输出对象,用于将数据流式处理数据流出几何阶段,以及一个实现纹理采样函数的模板化纹理对象。
着色器模型 4 支持打包规则,这些规则决定了在存储数据时可以排列得有多紧密。 常量变量的打包规则 中介绍了这些规则
着色器模型 4 程序集 部分介绍了着色器模型 4 和着色器模型 4.1 支持的程序集说明。
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