Direct3D 资源 (Direct3D 9)
资源是用于呈现场景的纹理和缓冲区。 应用程序需要创建、加载、复制和使用资源。 本部分简要介绍使用资源时应用程序使用的资源和步骤和方法。
所有资源(包括 IDirect3DIndexBuffer9和 IDirect3DVertexBuffer9的几何图形资源)都继承自 IDirect3DResource9 接口。 纹理资源(IDirect3DCubeTexture9、IDirect3DTexture9和 IDirect3DVolumeTexture9)也继承自 IDirect3DBaseTexture9 接口。
- 资源属性 (Direct3D 9)
- 作资源(Direct3D 9)
- 锁定资源(Direct3D 9)
- 资源关系 (Direct3D 9)
- 管理资源(Direct3D 9)
- Application-Managed 资源和分配策略 (Direct3D 9)
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