硬件功能级别

描述 11_0 到 12_1 硬件功能级别的功能。

为了处理新计算机和现有计算机中的视频卡多样性,Microsoft Direct3D 11 引入了功能级别的概念。 每个视频卡根据安装的图形处理单元(GPU)实现特定级别的 Microsoft DirectX (DX) 功能。 功能级别是一组定义完善的 GPU 功能。 例如,11_0 功能级别实现 Direct3D 11 中实现的功能。

现在,创建设备时,可以尝试为要请求的功能级别创建设备。 如果设备创建有效,则存在该功能级别(如果不存在)硬件不支持该功能级别。 可以尝试在较低的功能级别重新创建设备,也可以选择退出应用程序。

功能级别的基本属性包括:

  • 所有 Direct3D 12 驱动程序都将是功能级别 11_0 或更高版本。
  • 允许创建设备的 GPU 满足或超过该功能级别的功能。
  • 功能级别始终包括以前或更低功能级别的功能。
  • 功能级别并不意味着性能,仅意味着功能。 性能取决于硬件实现。
  • 调用 D3D12CreateDevice时,会选择功能级别。
  • 有关受支持功能(尤其是下表中标记为 “可选” 的功能)的更多详细信息,这意味着硬件可能支持该功能,但不需要)调用 CheckFeatureSupport

有关在特定功能级别上创建非硬件类型设备的限制的信息,请参阅 创建 WARP 和参考设备的限制。 有关功能级别的引入的详细信息,请参阅有关 Direct3D 功能级别的 Direct3D 11 文档。

编号系统

硬件功能级别 与 API 版本不同。 例如,有 D3D11.3 API,但没有 11_3 硬件功能级别。 功能级别在 D3D_FEATURE_LEVEL 枚举中定义。

有三个不同的编号系统:

  • Direct3D 版本使用句点;例如 Direct3D 12.0。
  • 着色器模型使用句点;例如,着色器模型 5.1。
  • 功能级别使用下划线;例如,功能级别 12_0。

功能级别支持

以下功能适用于每个 Direct3D 功能级别。

顶部行中的标题是 Direct3D 功能级别。 左侧列中的标题是特征。

功能 \ 功能级别 12_1⁰ 12_0⁰ 11_1¹ 11_0
着色器模型 6.0 6.0 6.0/5.1> 6.0/5.1>
资源绑定层 第 2 层 第 2 层 Tier1Icp Tier1Icp
平铺资源 第 2 层 第 2 层 自选 自选
保守光栅化 Tier1Icp 自选 自选
光栅器有序视图 是的 自选 自选
最小/最大筛选器 是的 是的 自选
映射默认缓冲区 自选 自选 自选 自选
着色器指定的模具引用值 自选 自选 自选
类型化无序访问视图加载 18 种格式,更多可选 18 种格式,更多可选 3 种格式,更多可选 3 种格式,更多可选
几何着色器 是的 是的 是的 是的
流出 是的 是的 是的 是的
DirectCompute/ 计算着色器 是的 是的 是的 是的
赫尔和域着色器 是的 是的 是的 是的
纹理资源数组 是的 是的 是的 是的
Cubemap 资源数组 是的 是的 是的 是的
BC1 到 BC7 压缩 是的 是的 是的 是的
alpha 到覆盖 是的 是的 是的 是的
逻辑作(输出合并) 是的 是的 是的 自选
与目标无关的光栅化 是的 是的 是的
使用 ForcedSampleCount 1 多个呈现目标(MRT) 是的 是的 是的 自选
仅限 UAV 的呈现 的最大强制采样计数 16 16 16 8
最大纹理维度 16384 16384 16384 16384
最大多维数据集映射维度 16384 16384 16384 16384
最大卷盘区 2048 2048 2048 2048
最大纹理重复 16384 16384 16384 16384
最大异性 16 16 16 16
最大基元计数 2^32 – 1 2^32 – 1 2^32 – 1 2^32 – 1
最大顶点索引 2^32 – 1 2^32 – 1 2^32 – 1 2^32 – 1
最大输入槽数 32 32 32 32
同时呈现目标 8 8 8 8
遮挡查询 是的 是的 是的 是的
单独的 Alpha Blend 是的 是的 是的 是的
镜像一次 是的 是的 是的 是的
重叠顶点元素 是的 是的 是的 是的
独立写入掩码 是的 是的 是的 是的
实例化 是的 是的 是的 是的

 

  • ⁰ 需要 Direct3D 11.3 或 Direct3D 12 运行时。
  • ¹ 需要 Direct3D 11.1 运行时。
  • ー 着色器模型 5.0 可以选择支持双精度着色器、扩展的双精度着色器、SAD4 着色器指令和部分精度着色器。 若要确定可用的着色器模型 5.0 选项,请调用 ID3D12Device::CheckFeatureSupport。 某些兼容性取决于正在运行的硬件:着色器模型 5.1 仅在支持 DirectX 12 API 的硬件上受支持,而不考虑正在使用的功能级别。 DirectX 11 硬件仅支持着色器模型 5.0。 DirectX 12 API 仅下降到功能级别 11_0。
  • ʻ更高层是可选的。
  • 功能级别 12_0 和 12_1 需要 Direct3D 11.3 或 Direct3D 12 运行时。
  • 功能级别 11_1 需要 Direct3D 11.1 运行时。
  • 功能级别 11_0 需要 Direct3D 11.0 运行时。

DXGI 格式的硬件支持

若要查看 DXGI 格式和硬件功能的表,请参阅:

功能查询

了解 Direct3D 12