描述 符
描述符是 D3D12 中单个资源的主要绑定单元。
在本部分中
主题 | 描述 |
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描述符概述 |
描述符由 API 调用创建并标识资源。 |
创建描述符 |
介绍并显示用于创建索引、顶点和常量缓冲区视图的示例;着色器资源、呈现目标、无序访问、流输出和深度模具视图;和采样器。 用于创建描述符的所有方法都是自由线程的。 |
复制描述符 |
ID3D12Device::CopyDescriptors 和 ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple 方法在设备接口上使用 CPU 立即复制描述符。 只要 CPU 或 GPU 上的多个线程不执行任何潜在的冲突写入,就可以调用自由线程。 |