离散传输效果
使用离散传输效果通过你提供的值列表创建的步骤传输函数来映射图像的颜色强度。
此效果的 CLSID CLSID_D2D1DiscreteTransfer。
示例图像
此处的图像显示了离散传输效果的输入和输出。
以前 |
---|
在效果之前 ![]() |
后 |
转换后 ![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> discreteTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DiscreteTransfer, &discreteTransferEffect);
discreteTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
float table[3] = {0.0f, 0.5f, 1.0f};
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(discreteTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
传输函数基于输入列表:V=(V0,V1,V2,V3,V3,V?,VN),其中 N 是元素数 - 1。
输入像素强度表示为 C。输出像素强度,C 使用公式计算:
对于值 C,请选择值 k,以便:
可以使用公式计算输出 C:C' = V?
此效果适用于直接和预乘的 alpha 图像。 效果输出预乘的 alpha 位图。
下面是离散传输函数的图,如果输入 [0.25, 0.5, 0.75, 1.0]
。
效果属性
注意
离散传输属性的所有通道的值都是无单位的,并且最小为 0.0,最大为 1.0。
显示名称和索引枚举 | 类型和默认值 | 描述 |
---|---|---|
RedTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
用于定义 Red 通道传输函数的值列表。 |
RedDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL 假 |
如果将其设置为 TRUE,效果不会将传输函数应用到 Red 通道。 如果将此项设置为 FALSE,效果会将 RedDiscreteTransfer 函数应用到 Red 通道。 |
GreenTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
定义绿色通道传输函数的值列表。 |
GreenDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL 假 |
如果将此项设置为 TRUE,效果不会将传输函数应用于绿色通道。 如果将此项设置为 FALSE,效果会将 GreenDiscreteTransfer 函数应用于 Green 通道。 |
BlueTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
定义 Blue 通道传输函数的值列表。 |
BlueDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL 假 |
如果将其设置为 TRUE,效果不会将传输函数应用于蓝色通道。 如果将此项设置为 FALSE,效果会将 BlueDiscreteTransfer 函数应用到 Blue 通道。 |
AlphaTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
定义 Alpha 通道传输函数的值列表。 |
AlphaDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL 假 |
如果将其设置为 TRUE,效果不会将传输函数应用于 Alpha 通道。 如果将此项设置为 FALSE,效果会将 AlphaDiscreteTransfer 函数应用于 Alpha 通道。 |
ClampOutput D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL 假 |
在效果将值传递到图形中的下一个效果之前,该效果是否将颜色值固定到 0 到 1 之间。 该效果在预乘 alpha 之前固定值。 如果将此值设置为 TRUE,效果将固定值。 如果将此值设置为 FALSE,则效果不会固定颜色值,但如果这些值不够精确,则其他效果和输出图面可能会固定这些值。 |
要求
要求 | 价值 |
---|---|
支持的最低客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用] |
支持的最低服务器 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用] |
页眉 | d2d1effects.h |
图书馆 | d2d1.lib、dxguid.lib |