ArcSegment
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创建 D2D1_ARC_SEGMENT 结构。
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贝塞尔·塞格门特
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创建 D2D1_BEZIER_SEGMENT 结构。
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BitmapBrushProperties
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创建 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 结构。
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BitmapBrushProperties1
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创建 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 结构。
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BitmapProperties
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创建 D2D1_BITMAP_PROPERTIES 结构。
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BitmapProperties1
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创建 D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 结构。
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BrushProperties
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创建 D2D1_BRUSH_PROPERTIES 结构。
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ComputeFlatteningTolerance
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计算适当的平展容错,以传递给采用平展容错的 API(例如,ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization)。
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ConvertColorSpace
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将 D2D1_COLOR_F 从一个颜色空间转换为另一个颜色空间。
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CreationProperties
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返回描述根级别创建详细信息的 D2D1_CREATION_PROPERTIES。
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DrawingStateDescription
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创建 D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION 结构。
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DrawingStateDescription1
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创建D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1结构。
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EffectInputDescription
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创建 D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION 结构。
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椭圆
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创建 D2D1_ELLIPSE 结构。
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FloatMax
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返回最大浮点值。
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GradientMeshPatch
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创建一个 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH 结构,其中包含给定的控制点、颜色和边界标志。
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GradientMeshPatchFromCoonsPatch
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根据给定 Coons 修补程序说明创建 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH。
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GradientStop
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创建 D2D1_GRADIENT_STOP 结构。
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HwndRenderTargetProperties
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创建 D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构。
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IdentityMatrix
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创建标识矩阵。
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ImageBrushProperties
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创建 D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES 结构。
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InfiniteRect
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创建一个矩形,其左上角设置为(负无穷大,负无穷大),其右下角设置为(无穷大,无穷大)。
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InfiniteRectU
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创建一个矩形,其左上角设置为 (0u, 0u), 其右下角设置为 (无穷大,无穷大)。
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InkBezierSegment
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创建 D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT 结构。
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InkPoint
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创建 D2D1_INK_POINT 结构。
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InkStyleProperties
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创建 D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES 结构。
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LayerParameters
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创建 D2D1_LAYER_PARAMETERS 结构。
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LayerParameters1
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返回一个 D2D1_LAYER_PARAMETERS1 结构,该结构包含层资源的内容边界、掩码信息、不透明度设置和其他选项。
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LinearGradientBrushProperties
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创建 D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 结构。
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运算符* (D2D1_POINT_2F&,D2D1_MATRIX_F&)
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使用指定的矩阵转换指定的点。
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PixelFormat
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创建 D2D1_PIXEL_FORMAT 结构。
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Point2(类型)
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创建使用指定数据类型存储其坐标的点。
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Point2F
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创建包含指定 x 坐标和 y 坐标的 D2D1_POINT_2F 结构。
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Point2L
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返回长整数的点结构。
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Point2U
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创建包含指定 x 坐标和 y 坐标的 D2D1_POINT_2U 结构。
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PrintControlProperties
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返回填充 D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES 结构。
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QuadraticBezierSegment
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创建 D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT 结构。
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RadialGradientBrushProperties
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创建 D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 结构。
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RenderTargetProperties
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创建 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构。
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Rect(类型)
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创建一个矩形结构,该结构使用指定的数据类型存储其坐标。
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RectF
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创建包含指定维度的 D2D1_RECT_F 结构。
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RectL
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返回填充D2D1_RECT_L结构。
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RectU
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创建包含指定维度的 D2D1_RECT_U 结构。
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RenderingControls
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返回填充D2D1_RENDERING_CONTROLS结构。
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RoundedRect
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创建 D2D1_ROUNDED_RECT 结构。
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SetDpiCompensatedEffectInput
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将位图设置为效果输入,同时插入 DPI 补偿效果以在设备上下文的 DPI 更改时保留视觉外观。
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大小(类型)
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创建一个大小结构,该结构使用指定的数据类型存储其宽度和高度。
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SizeF
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创建包含指定宽度和高度的 D2D1_SIZE_F 结构。
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SizeU
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创建包含指定宽度和高度的 D2D1_SIZE_U 结构。
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StrokeStyleProperties
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创建 D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES 结构。
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StrokeStyleProperties1
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返回填充D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1结构。
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Vector2F
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返回填充 D2D1_VECTOR_2F 结构。
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Vector3F
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返回填充 D2D1_VECTOR_3F 结构。
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Vector4F
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返回填充 D2D1_VECTOR_4F 结构。
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