DirectX 技术文章
本部分包含一系列有关开发适用于 Microsoft Windows 的游戏的技术文章。
在本部分中
主题 | 描述 |
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面向游戏开发人员的 64 位编程 |
本文解决了兼容性和移植问题,并帮助开发人员轻松过渡到 64 位平台。 |
游戏开发人员的验证码签名 |
本文讨论如何开始对游戏进行身份验证以及如何将身份验证集成到日常生成过程中。 |
在游戏开发 中 最佳做法 |
本文讨论在游戏开发中使用的最佳做法。 |
级联阴影地图 |
级联阴影映射(CSM)是对抗最普遍的错误之一的最佳方法:透视别名。 |
Xbox 360 和 Microsoft Windows 上的多个核心的 编码 |
本主题提供有关如何开始使用多线程编程的一些建议。 |
改进阴影深度地图 的常见技术 |
本技术文章概述了一些常见的阴影深度地图算法和常见项目,并解释了多种技术,从基本到中间,可用于提高标准阴影地图的质量。 |
故障转储分析 |
此技术文章提供有关如何编写和使用小型转储的信息。 |
使用符号 调试 |
本文简要概述了如何在调试过程中最好地使用符号。 |
Direct3D 10 常见问题 |
本文从将现有应用程序从 Direct3D 9(D3D9)移植到 Direct3D 10(D3D10)的开发人员的角度来看,包含一些常见问题。 |
DirectX 常见问题解答 |
本文包含有关 directX Microsoft常见问题解答(常见问题解答)的集合。 |
面向游戏开发人员的 directX 安装 |
本文旨在解决有关 DirectX 运行时的一些常见问题,并使用 DirectSetup 安装 DirectX。 |
禁用游戏 中的快捷键 |
本文介绍如何在 Microsoft Windows 中暂时禁用键盘快捷方式,以防止全屏游戏的游戏中断。 |
游戏计时和多核处理器 |
本文建议使用 Windows API QueryPerformanceCounter 和 QueryPerformanceFrequency获取高分辨率 CPU 计时的更准确、更可靠的解决方案。 |
适用于 Windows 技术要求的 游戏 |
本文提供在 Windows 上运行的游戏的技术要求和最佳做法。 |
适用于 Windows 测试用例的 游戏 |
本文提供适用于 Windows 的游戏的测试用例。 |
使用 Least-Privileged 用户帐户 游戏 |
本文介绍了游戏开发人员如何创作Microsoft适用于最低特权用户帐户(也称为受限用户帐户)的 Windows 游戏。 |
游戏 的按需安装 |
此技术文章讨论使用 Windows Installer进行安装和后台安装这两种技术。 |
游戏 的 安装和维护 |
本文介绍一组最佳做法,可帮助减少用户对安装游戏所需的时间、防止不必要的支持调用以及允许用户尽可能快速、无痛地开始玩游戏的挫折感。 |
Xbox 360 和 Microsoft Windows 的 无锁编程注意事项 |
本文概述了尝试使用无锁编程技术时要考虑的一些问题。 |
大规模多人游戏在线游戏的安装最佳做法 |
本文介绍如何为大规模多人游戏在线游戏(MMOG)客户端安装和自定义游戏更新系统创建信任设计链,这些系统适用于 Windows 以及 Windows Vista 和 Windows 7 的安全模型。 |
安装和使用输入法编辑器 |
本文提供了有关如何安装和使用标准 Windows 输入法编辑器(IME)的教程。 |
Windows 游戏开发人员的 10 英尺体验简介 |
本文介绍了 10 英尺的体验,并探讨了你首先应该考虑的关于这一新交互模式的内容列表,即使你不希望以这种方式玩游戏。 |
使视频游戏易于访问:业务理由和设计注意事项 |
本文面向希望通过添加基本的辅助功能功能来帮助残障人士或残疾人士的游戏内容开发者和制作人。 |
优化 Windows 游戏的 DVD 性能 |
本文讨论如何优化 Windows 游戏的 DVD 性能。 |
在 Windows XP、Windows Vista 和 Windows 7 中 修补游戏软件 |
本文介绍一些修补方法,这些方法在 Windows Vista 和 Windows 7 以及 Windows XP 中非常出色。 |
资源管理最佳做法 |
本文讨论了一般处理资源的最佳做法、托管和非托管资源的行为方式,并详细介绍了运行时和驱动程序通常如何处理资源。 |
简化游戏安装 |
本文概述了适用于 Windows 的游戏开发人员可以实现的一些概念,以便改进整体体验。 |
利用 High-Definition 鼠标移动 |
本文重点介绍优化游戏(如第一人称射击器)中高清鼠标输入性能的最佳方法。 |
Direct3D 转换管道 |
本文为 Direct3D 应用程序开发人员提供了有关如何通过 Direct3D 矩阵的直接作设置 Direct3D 转换管道的参数的技术说明。 |
Windows 游戏 的首要问题 |
本文重点介绍了我们在当前代电脑游戏中看到的许多常见问题。 |
使更可靠的 Windows 游戏 的顶级工具和技术 |
本文介绍可用于帮助减少收到的支持呼叫数的工具和技术。 |
游戏开发人员的用户帐户控制 |
本文介绍游戏开发人员使用 Windows Vista 中引入的用户帐户控制(UAC)安全功能的准则和最佳做法。 |
在游戏 中使用输入法编辑器 |
本文介绍如何在全屏 DirectX 应用程序中实现基本的 IME 编辑控件。 |
面向游戏开发人员的 Windows 防火墙 |
本文介绍 Windows 防火墙 - 它存在的原因、它完成的功能及其实现方式。 最重要的是,它描述如何配置游戏以很好地处理防火墙。 |
适用于游戏开发人员的 Windows 游戏资源管理器 |
本文概述了使用新的 GDF 架构在 Windows Vista 和 Windows 7 上向游戏资源管理器和家长控制注册游戏的过程。 |
适用于游戏开发人员的 windows Installer |
本文概述了特定于游戏开发人员的 Windows Installer。 有关本文中提到的功能和 API 的详细文档,请参阅 Windows 平台 SDK。 |