安装适用于Unity的 PlayFab SDK(不含编辑器扩展)
安装 PlayFab Unity 3D SDK 时有两个选项:
安装 PlayFab Unity 编辑器扩展资产包。 然后使用编辑器扩展安装 PlayFab Unity 3D SDK 并配置 Unity 项目。
PlayFab 编辑器扩展是一个独立的 Unity 插件,可简化 PlayFab 入门。
安装受支持的 SDK 时,会提供其他服务菜单。 这些菜单提供对 SDK 配置的访问权限。 这些配置设置保存在多个位置的组合中,以确保数据在整个 Unity 编译和部署过程中保持。
直接安装 PlayFab Unity 3D SDK,而无需使用 PlayFab Unity 编辑器扩展。 使用此安装方法时,可以通过在代码中设置属性属性值直接配置 Unity 项目。
此内容假定你有一个 PlayFab 开发人员帐户 和一个现有的 Unity 项目。
仅下载并安装 SDK
若要在不使用 PlayFab Unity 编辑器扩展的情况下安装 SDK,请执行以下操作:
- 打开 Unity 项目。
- 从 PlayFab GitHub 存储库下载 PlayFab Unity3D SDK 资产包。
- 导航到下载文件的位置,然后双击 。UnityPackage 文件,用于在 Unity 编辑器中打开 导入 Unity 包 对话框。
- 若要将 PlayFab Unity3D SDK 导入项目,请选择 导入。
在不使用编辑器扩展的情况下设置标题 ID
若要设置标题,请执行以下操作:
在"Unity 编辑器项目"面板中,选择 资产 文件夹。
打开资产>PlayFabSdk>共享>公共>资源文件夹。
选择 PlayFabSettings 资产。
在 “检查器” 窗口中,设置 标题 ID。
如果要生成服务器,请确保也提供 开发人员密钥 。
否则,请确保在生成游戏客户端时 未设置 密钥。 有关开发者密钥的详细信息,请参阅密钥管理。
注意
请参阅 密钥管理 查找机密密钥,也称为 PlayFab 游戏的开发人员密钥。