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实时 API(预览版)参考

注意

此功能目前处于公开预览状态。 此预览版未提供服务级别协议,不建议将其用于生产工作负载。 某些功能可能不受支持或者受限。 有关详细信息,请参阅 Microsoft Azure 预览版补充使用条款

实时 API 是基于 WebSocket 的 API,可让你与 Azure OpenAI 服务实时交互。

实时 API(通过 /realtime)构建在 WebSocket API 之上,以方便最终用户和模型之间进行完全异步的流式通信。 设备详细信息(如捕获和呈现音频数据)不在实时 API 的范围内。 它应在一个用于管理与最终用户的连接和模型终结点连接的受信任中间服务的环境中使用。 请勿直接从不受信任的最终用户设备使用它。

提示

若要开始使用实时 API,请参阅快速入门操作指南

连接

实时 API 需要受支持区域中的现有 Azure OpenAI 资源终结点。 该 API 是通过与 Azure OpenAI 资源的 /realtime 终结点之间的安全 WebSocket 连接进行访问的。

可以通过连接以下内容来构造完整的请求 URI:

  • 安全 WebSocket (wss://) 协议。
  • 你的 Azure OpenAI 资源终结点主机名,例如 my-aoai-resource.openai.azure.com
  • openai/realtime API 路径。
  • 受支持 API 版本的 api-version 查询字符串参数,例如 2024-12-17
  • 带有 gpt-4o-realtime-previewgpt-4o-mini-realtime-preview 模型部署的名称的 deployment 查询字符串参数。

以下示例是一个结构良好的 /realtime 请求 URI:

wss://my-eastus2-openai-resource.openai.azure.com/openai/realtime?api-version=2024-12-17&deployment=gpt-4o-realtime-preview

身份验证

若要进行身份验证:

  • Microsoft Entra(推荐):对于启用了托管标识的 Azure OpenAI 服务资源,通过 /realtime API 使用基于令牌的身份验证。 将 Bearer 令牌与 Authorization 标头配合使用来应用一个检索到的身份验证令牌。
  • API 密钥:可通过以下两种方式之一提供 api-key
    • 对预握手连接使用 api-key 连接标头。 此选项在浏览器环境中不可用。
    • 对请求 URI 使用 api-key 查询字符串参数。 使用 https/wss 时,查询字符串参数是加密的。

客户端事件

可以从客户端发送到服务器的客户端事件有九种:

事件 说明
RealtimeClientEventConversationItemCreate 客户端 conversation.item.create 事件用于向对话的上下文添加新项,包括消息、函数调用和函数调用响应。
RealtimeClientEventConversationItemDelete 客户端 conversation.item.delete 事件用于从对话历史记录中删除项。
RealtimeClientEventConversationItemTruncate 客户端 conversation.item.truncate 事件用于截断先前助手消息的音频。
RealtimeClientEventInputAudioBufferAppend 客户端 input_audio_buffer.append 事件用于将音频字节追加到输入音频缓冲区。
RealtimeClientEventInputAudioBufferClear 客户端 input_audio_buffer.clear 事件用于清除缓冲区中的音频字节。
RealtimeClientEventInputAudioBufferCommit 客户端 input_audio_buffer.commit 事件用于提交用户输入音频缓冲区。
RealtimeClientEventResponseCancel 客户端 response.cancel 事件用于取消正在进行的响应。
RealtimeClientEventResponseCreate 客户端 response.create 事件用于指示服务器通过模型推理创建响应。
RealtimeClientEventSessionUpdate 客户端 session.update 事件用于更新会话的默认配置。

RealtimeClientEventConversationItemCreate

客户端 conversation.item.create 事件用于向对话的上下文添加新项,包括消息、函数调用和函数调用响应。 此事件可用于填充对话历史记录以及在中途添加新项。 目前,此事件无法填充助手音频消息。

如果成功,服务器将使用 conversation.item.created 事件进行响应,否则将发送 error 事件。

事件结构

{
  "type": "conversation.item.create",
  "previous_item_id": "<previous_item_id>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 conversation.item.create
previous_item_id string 前一项(新项将插入到其后)的 ID。 如果未设置,新项将追加到对话的末尾。 如果已设置,则允许在对话中插入项。 如果找不到该 ID,则会返回错误,并且不会添加此项。
item RealtimeConversationRequestItem 要添加到对话中的项。

RealtimeClientEventConversationItemDelete

客户端 conversation.item.delete 事件用于从对话历史记录中删除项。

服务器使用 conversation.item.deleted 事件进行响应,除非对话历史记录中不存在该项(在这种情况下,服务器将以一个错误进行响应)。

事件结构

{
  "type": "conversation.item.delete",
  "item_id": "<item_id>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 conversation.item.delete
item_id string 要删除的项的 ID。

RealtimeClientEventConversationItemTruncate

客户端 conversation.item.truncate 事件用于截断先前助手消息的音频。 服务器生成音频的速度比实时速度快,因此当用户进行中断以截断已发送到客户端但尚未播放的音频时,此事件非常有用。 服务器对音频的理解与客户端的播放是同步的。

截断音频会删除服务器端文本脚本,以确保上下文中不存在用户不知道的文本。

如果客户端事件成功,服务器将使用 conversation.item.truncated 事件进行响应。

事件结构

{
  "type": "conversation.item.truncate",
  "item_id": "<item_id>",
  "content_index": 0,
  "audio_end_ms": 0
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 conversation.item.truncate
item_id string 要截断的助手消息项的 ID。 只有助手消息项可以截断。
content_index integer 要截断的内容部分的索引。 将此属性设置为“0”。
audio_end_ms integer 音频被截断的非独占持续时间(以毫秒为单位)。 如果 audio_end_ms 大于实际音频持续时间,服务器将用一条错误进行响应。

RealtimeClientEventInputAudioBufferAppend

客户端 input_audio_buffer.append 事件用于将音频字节追加到输入音频缓冲区。 音频缓冲区是你可以写入并稍后提交的临时存储。

在服务器 VAD(语音活动检测)模式下,音频缓冲区用于检测语音,服务器决定何时提交。 禁用服务器 VAD 后,客户端可以选择每个事件中放置多少音频量,最多放置 15 MiB。 例如,从客户端流式处理较小的数据块可以让 VAD 响应更迅速。

与其他大多数客户端事件不同,服务器不会向客户端 input_audio_buffer.append 事件发送确认响应。

事件结构

{
  "type": "input_audio_buffer.append",
  "audio": "<audio>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 input_audio_buffer.append
audio string Base64 编码的音频字节。 此值必须采用会话配置中 input_audio_format 字段指定的格式。

RealtimeClientEventInputAudioBufferClear

客户端 input_audio_buffer.clear 事件用于清除缓冲区中的音频字节。

服务器使用 input_audio_buffer.cleared 事件进行响应。

事件结构

{
  "type": "input_audio_buffer.clear"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 input_audio_buffer.clear

RealtimeClientEventInputAudioBufferCommit

客户端 input_audio_buffer.commit 事件用于提交用户输入音频缓冲区,从而在对话中创建新的用户消息项。 如果 input_audio_transcription 为会话配置了音频,则系统会转录音频。

处于服务器 VAD 模式时,客户端不需要发送此事件,服务器会自动提交音频缓冲区。 如果没有服务器 VAD,客户端必须提交音频缓冲区才能创建用户消息项。 如果输入音频缓冲区为空,则此客户端事件将生成错误。

提交输入音频缓冲区不会从模型创建响应。

服务器使用 input_audio_buffer.committed 事件进行响应。

事件结构

{
  "type": "input_audio_buffer.commit"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 input_audio_buffer.commit

RealtimeClientEventResponseCancel

客户端 response.cancel 事件用于取消正在进行的响应。

服务器将使用 response.cancelled 事件进行响应;如果没有任何响应可供取消,服务器将以一个错误进行响应。

事件结构

{
  "type": "response.cancel"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.cancel

RealtimeClientEventResponseCreate

客户端 response.create 事件用于指示服务器通过模型推理创建响应。 在服务器 VAD 模式下配置会话时,服务器会自动创建响应。

响应至少包含一个 item,可以包含两个(在这种情况下,第二个是函数调用)。 这些项将追加到对话历史记录中。

服务器使用 response.created 事件、一个或多个项和内容事件(如 conversation.item.createdresponse.content_part.added)进行响应,最后用一个 response.done 事件指示响应已完成。

注意

客户端 response.create 事件包括推理配置(如 instructionstemperature)。 这些字段仅可替代此响应的会话配置。

事件结构

{
  "type": "response.create"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.create
response RealtimeResponseOptions 响应选项。

RealtimeClientEventSessionUpdate

客户端 session.update 事件用于更新会话的默认配置。 客户端可以随时发送此事件来更新会话配置,并且,除了语音之外,任何字段都可以随时更新。

仅更新存在的字段。 若要清除字段(例如 instructions),请传递一个空字符串。

服务器使用一个包含完整有效配置的 session.updated 事件进行响应。

事件结构

{
  "type": "session.update"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 session.update
会话 RealtimeRequestSession 会话配置。

服务器事件

可以从服务器接收的服务器事件有 28 种:

事件 说明
RealtimeServerEventConversationCreated 在创建会话后会立即返回服务器 conversation.created 事件。 每个会话创建一个对话。
RealtimeServerEventConversationItemCreated 创建对话项时,将返回服务器 conversation.item.created 事件。
RealtimeServerEventConversationItemDeleted 客户端使用 conversation.item.delete 事件删除对话中的项时,系统会返回服务器 conversation.item.deleted 事件。
RealtimeServerEventConversationItemInputAudioTranscriptionCompleted 服务器 conversation.item.input_audio_transcription.completed 事件是写入音频缓冲区的语音听录的结果。
RealtimeServerEventConversationItemInputAudioTranscriptionFailed 配置了输入音频听录并且用户消息的听录请求失败时,系统会返回服务器 conversation.item.input_audio_transcription.failed 事件。
RealtimeServerEventConversationItemTruncated 客户端使用 conversation.item.truncate 事件截断先前的助手音频消息项时,系统会返回服务器 conversation.item.truncated 事件。
RealtimeServerEventError 发生错误时,系统会返回服务器 error 事件(可能是客户端问题,也可能是服务器问题)。
RealtimeServerEventInputAudioBufferCleared 客户端使用 input_audio_buffer.clear 事件清除输入音频缓冲区时,系统会返回服务器 input_audio_buffer.cleared 事件。
RealtimeServerEventInputAudioBufferCommitted 当输入音频缓冲区由客户端提交或在服务器 VAD 模式下自动提交时,系统会返回服务器 input_audio_buffer.committed 事件。
RealtimeServerEventInputAudioBufferSpeechStarted 在音频缓冲区中检测到语音时,系统会以 server_vad 模式返回服务器 input_audio_buffer.speech_started 事件。
RealtimeServerEventInputAudioBufferSpeechStopped server_vad 模式下服务器在音频缓冲区中检测到语音结束时,系统会返回服务器 input_audio_buffer.speech_stopped 事件。
RealtimeServerEventRateLimitsUpdated 响应开始时发出的服务器 rate_limits.updated 事件,用于指示已更新的速率限制。
RealtimeServerEventResponseAudioDelta 更新模型生成的音频时,系统将返回服务器 response.audio.delta 事件。
RealtimeServerEventResponseAudioDone 模型生成完音频后,系统将返回服务器 response.audio.done 事件。
RealtimeServerEventResponseAudioTranscriptDelta 更新模型生成的音频输出听录时,系统会返回服务器 response.audio_transcript.delta 事件。
RealtimeServerEventResponseAudioTranscriptDone 模型生成的音频输出听录完成流式处理时,系统会返回服务器 response.audio_transcript.done 事件。
RealtimeServerEventResponseContentPartAdded 将新的内容部分添加到助手消息项时,系统会返回服务器 response.content_part.added 事件。
RealtimeServerEventResponseContentPartDone 当内容部件完成流式处理时,将返回服务器 response.content_part.done 事件。
RealtimeServerEventResponseCreated 创建新响应时,系统会返回服务器 response.created 事件。 这是响应创建的第一个事件,其中响应处于初始状态 in_progress
RealtimeServerEventResponseDone 当响应完成流式处理时,系统会返回服务器 response.done 事件。
RealtimeServerEventResponseFunctionCallArgumentsDelta 更新模型生成的函数调用参数时,系统会返回服务器 response.function_call_arguments.delta 事件。
RealtimeServerEventResponseFunctionCallArgumentsDone 模型生成的函数调用参数完成流式处理时,系统会返回服务器 response.function_call_arguments.done 事件。
RealtimeServerEventResponseOutputItemAdded 在响应生成过程中创建新项时,系统会返回服务器 response.output_item.added 事件。
RealtimeServerEventResponseOutputItemDone 当项完成流式处理时,系统会返回服务器 response.output_item.done 事件。
RealtimeServerEventResponseTextDelta 更新模型生成的文本时,系统会返回服务器 response.text.delta 事件。
RealtimeServerEventResponseTextDone 当模型生成的文本完成流式处理时,系统会返回服务器 response.text.done 事件。
RealtimeServerEventSessionCreated 当你建立与实时 API 的新连接时,服务器 session.created 事件是第一个服务器事件。 此事件创建并返回具有默认会话配置的新会话。
RealtimeServerEventSessionUpdated 客户端更新会话时,系统会返回服务器 session.updated 事件。 如果出现错误,服务器将改为发送 error 事件。

RealtimeServerEventConversationCreated

在创建会话后会立即返回服务器 conversation.created 事件。 每个会话创建一个对话。

事件结构

{
  "type": "conversation.created",
  "conversation": {
    "id": "<id>",
    "object": "<object>"
  }
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 conversation.created
聊天 object 对话资源。

对话属性

字段 类型​​ 描述
id string 对话的唯一 ID。
object string 对象类型必须为 realtime.conversation

RealtimeServerEventConversationItemCreated

创建对话项时,将返回服务器 conversation.item.created 事件。 有几种情况会产生此事件:

  • 服务器正在生成响应,如果成功,则生成一个或两个项,其类型为 message(角色 assistant)或 function_call
  • 输入音频缓冲区由客户端或服务器(在 server_vad 模式下)提交。 服务器获取输入音频缓冲区的内容并将其添加到新的用户消息项中。
  • 客户端发送了 conversation.item.create 事件,以向对话添加新项。

事件结构

{
  "type": "conversation.item.created",
  "previous_item_id": "<previous_item_id>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 conversation.item.created
previous_item_id string 对话上下文中前一项的 ID 使客户端可以了解对话的顺序。
item RealtimeConversationResponseItem 已创建的项。

RealtimeServerEventConversationItemDeleted

客户端使用 conversation.item.delete 事件删除对话中的项时,系统会返回服务器 conversation.item.deleted 事件。 此事件用于将服务器对对话历史记录的理解与客户端的视图进行同步。

事件结构

{
  "type": "conversation.item.deleted",
  "item_id": "<item_id>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 conversation.item.deleted
item_id string 已删除的项的 ID。

RealtimeServerEventConversationItemInputAudioTranscriptionCompleted

服务器 conversation.item.input_audio_transcription.completed 事件是写入音频缓冲区的语音听录的结果。

当输入音频缓冲区由客户端或服务器(在 server_vad 模式下)提交时,听录开始。 听录与响应创建异步运行,因此该事件可以发生在响应事件之前或之后。

实时 API 模型本身接受音频,因此输入听录是在单独的语音识别模型(目前始终为 whisper-1)上运行的单独进程。 因此,脚本可能与模型的解释有所不同,应将其视为粗略指南。

事件结构

{
  "type": "conversation.item.input_audio_transcription.completed",
  "item_id": "<item_id>",
  "content_index": 0,
  "transcript": "<transcript>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 conversation.item.input_audio_transcription.completed
item_id string 包含音频的用户消息项的 ID。
content_index integer 包含音频的内容部分的索引。
脚本 string 听录的文本。

RealtimeServerEventConversationItemInputAudioTranscriptionFailed

配置了输入音频听录并且用户消息的听录请求失败时,系统会返回服务器 conversation.item.input_audio_transcription.failed 事件。 此事件是与其他 error 事件分开的,以便客户端能够识别相关项。

事件结构

{
  "type": "conversation.item.input_audio_transcription.failed",
  "item_id": "<item_id>",
  "content_index": 0,
  "error": {
    "code": "<code>",
    "message": "<message>",
    "param": "<param>"
  }
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 conversation.item.input_audio_transcription.failed
item_id string 用户消息项的 ID。
content_index integer 包含音频的内容部分的索引。
error object 听录错误的详细信息。

请参阅下一个表中的嵌套属性。

错误属性

字段 类型​​ 说明
type string 错误的类型。
code string 错误代码(如果有)。
message string 用户可读的错误消息。
param string 与错误相关的参数(如果有)。

RealtimeServerEventConversationItemTruncated

客户端使用 conversation.item.truncate 事件截断先前的助手音频消息项时,系统会返回服务器 conversation.item.truncated 事件。 此事件用于将服务器对对话历史记录的理解与客户端的播放进行同步。

此事件会截断音频并删除服务器端文本脚本,以确保上下文中不存在用户不知道的文本。

事件结构

{
  "type": "conversation.item.truncated",
  "item_id": "<item_id>",
  "content_index": 0,
  "audio_end_ms": 0
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 conversation.item.truncated
item_id string 已截断的助手消息项的 ID。
content_index integer 已截断的内容部分的索引。
audio_end_ms integer 音频被截断的持续时间(以毫秒为单位)。

RealtimeServerEventError

发生错误时,系统会返回服务器 error 事件(可能是客户端问题,也可能是服务器问题)。 大多数错误都是可恢复的,并且会话将保持打开状态。

事件结构

{
  "type": "error",
  "error": {
    "code": "<code>",
    "message": "<message>",
    "param": "<param>",
    "event_id": "<event_id>"
  }
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 error
error object 错误的详细信息。

请参阅下一个表中的嵌套属性。

错误属性

字段 类型​​ 说明
type string 错误的类型。 例如,“invalid_request_error”和“server_error”是错误类型。
code string 错误代码(如果有)。
message string 用户可读的错误消息。
param string 与错误相关的参数(如果有)。
event_id string 导致错误的客户端事件的 ID(如果适用)。

RealtimeServerEventInputAudioBufferCleared

客户端使用 input_audio_buffer.clear 事件清除输入音频缓冲区时,系统会返回服务器 input_audio_buffer.cleared 事件。

事件结构

{
  "type": "input_audio_buffer.cleared"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 input_audio_buffer.cleared

RealtimeServerEventInputAudioBufferCommitted

当输入音频缓冲区由客户端提交或在服务器 VAD 模式下自动提交时,系统会返回服务器 input_audio_buffer.committed 事件。 item_id 属性是创建的用户消息项的 ID。 因此,conversation.item.created 事件也会发送到客户端。

事件结构

{
  "type": "input_audio_buffer.committed",
  "previous_item_id": "<previous_item_id>",
  "item_id": "<item_id>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 input_audio_buffer.committed
previous_item_id string 前一项(新项将插入到其后)的 ID。
item_id string 创建的用户消息项的 ID。

RealtimeServerEventInputAudioBufferSpeechStarted

在音频缓冲区中检测到语音时,系统会以 server_vad 模式返回服务器 input_audio_buffer.speech_started 事件。 每当音频添加到缓冲区时,此事件都可能发生(除非已检测到语音)。

注意

客户端可能希望使用此事件来中断音频播放或向用户提供视觉反馈。

当语音停止时,客户端应会期望收到 input_audio_buffer.speech_stopped 事件。 item_id 属性是语音停止时创建的用户消息项的 ID。 除非客户端在 VAD 激活期间手动提交音频缓冲区,否则 item_id 也包含在 input_audio_buffer.speech_stopped 事件中。

事件结构

{
  "type": "input_audio_buffer.speech_started",
  "audio_start_ms": 0,
  "item_id": "<item_id>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 input_audio_buffer.speech_started
audio_start_ms integer 首次检测到语音时,从在会话期间写入到缓冲区的全部音频的开头算起已经过的毫秒数。 此属性对应于发送到模型的音频的开头,因此包括会话中配置的 prefix_padding_ms
item_id string 语音停止时创建的用户消息项的 ID。

RealtimeServerEventInputAudioBufferSpeechStopped

server_vad 模式下服务器在音频缓冲区中检测到语音结束时,系统会返回服务器 input_audio_buffer.speech_stopped 事件。

服务器还发送一个 conversation.item.created 事件,其中包含从音频缓冲区创建的用户消息项。

事件结构

{
  "type": "input_audio_buffer.speech_stopped",
  "audio_end_ms": 0,
  "item_id": "<item_id>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 input_audio_buffer.speech_stopped
audio_end_ms integer 语音停止时,自会话开始起已经过的毫秒数。 此属性对应于发送到模型的音频的末尾,因此包括会话中配置的 min_silence_duration_ms
item_id string 创建的用户消息项的 ID。

RealtimeServerEventRateLimitsUpdated

响应开始时发出的服务器 rate_limits.updated 事件,用于指示已更新的速率限制。

创建响应时,某些词元 (Token) 将保留用于输出词元。 此处显示的速率限制反映这种保留,保留随后会在响应完成后相应地得到调整。

事件结构

{
  "type": "rate_limits.updated",
  "rate_limits": [
    {
      "name": "<name>",
      "limit": 0,
      "remaining": 0,
      "reset_seconds": 0
    }
  ]
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 rate_limits.updated
rate_limits RealtimeServerEventRateLimitsUpdatedRateLimitsItem 数组 速率限制信息列表。

RealtimeServerEventResponseAudioDelta

更新模型生成的音频时,系统将返回服务器 response.audio.delta 事件。

事件结构

{
  "type": "response.audio.delta",
  "response_id": "<response_id>",
  "item_id": "<item_id>",
  "output_index": 0,
  "content_index": 0,
  "delta": "<delta>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.audio.delta
response_id string 响应的 ID。
item_id string 项的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
content_index integer 项内容数组中的内容部分的索引。
delta string Base64 编码的音频数据增量。

RealtimeServerEventResponseAudioDone

模型生成完音频后,系统将返回服务器 response.audio.done 事件。

当响应中断、不完整或取消时,系统也会返回此事件。

事件结构

{
  "type": "response.audio.done",
  "response_id": "<response_id>",
  "item_id": "<item_id>",
  "output_index": 0,
  "content_index": 0
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.audio.done
response_id string 响应的 ID。
item_id string 项的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
content_index integer 项内容数组中的内容部分的索引。

RealtimeServerEventResponseAudioTranscriptDelta

更新模型生成的音频输出听录时,系统会返回服务器 response.audio_transcript.delta 事件。

事件结构

{
  "type": "response.audio_transcript.delta",
  "response_id": "<response_id>",
  "item_id": "<item_id>",
  "output_index": 0,
  "content_index": 0,
  "delta": "<delta>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.audio_transcript.delta
response_id string 响应的 ID。
item_id string 项的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
content_index integer 项内容数组中的内容部分的索引。
delta string 脚本增量。

RealtimeServerEventResponseAudioTranscriptDone

模型生成的音频输出听录完成流式处理时,系统会返回服务器 response.audio_transcript.done 事件。

当响应中断、不完整或取消时,系统也会返回此事件。

事件结构

{
  "type": "response.audio_transcript.done",
  "response_id": "<response_id>",
  "item_id": "<item_id>",
  "output_index": 0,
  "content_index": 0,
  "transcript": "<transcript>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.audio_transcript.done
response_id string 响应的 ID。
item_id string 项的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
content_index integer 项内容数组中的内容部分的索引。
脚本 string 音频的最终脚本。

RealtimeServerEventResponseContentPartAdded

在响应生成期间将新的内容部分添加到助手消息项时,系统会返回服务器 response.content_part.added 事件。

事件结构

{
  "type": "response.content_part.added",
  "response_id": "<response_id>",
  "item_id": "<item_id>",
  "output_index": 0,
  "content_index": 0
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.content_part.added
response_id string 响应的 ID。
item_id string 内容部分已添加到的项的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
content_index integer 项内容数组中的内容部分的索引。
part RealtimeContentPart 已添加的内容部分。

部分属性

字段 类型​​ 说明
type RealtimeContentPartType

RealtimeServerEventResponseContentPartDone

当内容部分在助手消息项中完成流式处理时,系统会返回服务器 response.content_part.done 事件。

当响应中断、不完整或取消时,系统也会返回此事件。

事件结构

{
  "type": "response.content_part.done",
  "response_id": "<response_id>",
  "item_id": "<item_id>",
  "output_index": 0,
  "content_index": 0
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.content_part.done
response_id string 响应的 ID。
item_id string 项的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
content_index integer 项内容数组中的内容部分的索引。
part RealtimeContentPart 完成的内容部分。

部分属性

字段 类型​​ 说明
type RealtimeContentPartType

RealtimeServerEventResponseCreated

创建新响应时,系统会返回服务器 response.created 事件。 这是响应创建的第一个事件,其中响应处于初始状态 in_progress

事件结构

{
  "type": "response.created"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.created
response RealtimeResponse 响应对象。

RealtimeServerEventResponseDone

当响应完成流式处理时,系统会返回服务器 response.done 事件。 无论最终状态如何,始终发出此事件。 response.done 事件中包含的响应对象包括响应中的所有输出项,但省略原始音频数据。

事件结构

{
  "type": "response.done"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.done
response RealtimeResponse 响应对象。

RealtimeServerEventResponseFunctionCallArgumentsDelta

更新模型生成的函数调用参数时,系统会返回服务器 response.function_call_arguments.delta 事件。

事件结构

{
  "type": "response.function_call_arguments.delta",
  "response_id": "<response_id>",
  "item_id": "<item_id>",
  "output_index": 0,
  "call_id": "<call_id>",
  "delta": "<delta>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.function_call_arguments.delta
response_id string 响应的 ID。
item_id string 函数调用项的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
call_id string 函数调用的 ID。
delta string 参数增量,采用 JSON 字符串的形式。

RealtimeServerEventResponseFunctionCallArgumentsDone

模型生成的函数调用参数完成流式处理时,系统会返回服务器 response.function_call_arguments.done 事件。

当响应中断、不完整或取消时,系统也会返回此事件。

事件结构

{
  "type": "response.function_call_arguments.done",
  "response_id": "<response_id>",
  "item_id": "<item_id>",
  "output_index": 0,
  "call_id": "<call_id>",
  "arguments": "<arguments>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.function_call_arguments.done
response_id string 响应的 ID。
item_id string 函数调用项的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
call_id string 函数调用的 ID。
参数 string 最终参数,采用 JSON 字符串的形式。

RealtimeServerEventResponseOutputItemAdded

在响应生成过程中创建新项时,系统会返回服务器 response.output_item.added 事件。

事件结构

{
  "type": "response.output_item.added",
  "response_id": "<response_id>",
  "output_index": 0
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.output_item.added
response_id string 项所属的响应的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
item RealtimeConversationResponseItem 已添加的项。

RealtimeServerEventResponseOutputItemDone

当项完成流式处理时,系统会返回服务器 response.output_item.done 事件。

当响应中断、不完整或取消时,系统也会返回此事件。

事件结构

{
  "type": "response.output_item.done",
  "response_id": "<response_id>",
  "output_index": 0
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.output_item.done
response_id string 项所属的响应的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
item RealtimeConversationResponseItem 完成流式处理的项。

RealtimeServerEventResponseTextDelta

更新模型生成的文本时,系统会返回服务器 response.text.delta 事件。 文本对应于助手消息项的 text 内容部分。

事件结构

{
  "type": "response.text.delta",
  "response_id": "<response_id>",
  "item_id": "<item_id>",
  "output_index": 0,
  "content_index": 0,
  "delta": "<delta>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.text.delta
response_id string 响应的 ID。
item_id string 项的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
content_index integer 项内容数组中的内容部分的索引。
delta string 文本增量。

RealtimeServerEventResponseTextDone

当模型生成的文本完成流式处理时,系统会返回服务器 response.text.done 事件。 文本对应于助手消息项的 text 内容部分。

当响应中断、不完整或取消时,系统也会返回此事件。

事件结构

{
  "type": "response.text.done",
  "response_id": "<response_id>",
  "item_id": "<item_id>",
  "output_index": 0,
  "content_index": 0,
  "text": "<text>"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 response.text.done
response_id string 响应的 ID。
item_id string 项的 ID。
output_index integer 响应中的输出项的索引。
content_index integer 项内容数组中的内容部分的索引。
text string 最终文本内容。

RealtimeServerEventSessionCreated

当你建立与实时 API 的新连接时,服务器 session.created 事件是第一个服务器事件。 此事件创建并返回具有默认会话配置的新会话。

事件结构

{
  "type": "session.created"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 session.created
会话 RealtimeResponseSession 会话对象。

RealtimeServerEventSessionUpdated

客户端更新会话时,系统会返回服务器 session.updated 事件。 如果出现错误,服务器将改为发送 error 事件。

事件结构

{
  "type": "session.updated"
}

属性

字段 类型​​ 说明
type string 事件类型必须是 session.updated
会话 RealtimeResponseSession 会话对象。

组件

RealtimeAudioFormat

允许的值:

  • pcm16
  • g711_ulaw
  • g711_alaw

RealtimeAudioInputTranscriptionModel

允许的值:

  • whisper-1

RealtimeAudioInputTranscriptionSettings

字段 类型​​ 描述
模型 RealtimeAudioInputTranscriptionModel 默认的 whisper-1 模型当前是唯一支持音频输入听录的模型。

RealtimeClientEvent

字段 类型​​ 说明
type RealtimeClientEventType 客户端事件的类型。
event_id string 事件的唯一 ID。 客户端可以指定 ID 来帮助标识事件。

RealtimeClientEventType

允许的值:

  • session.update
  • input_audio_buffer.append
  • input_audio_buffer.commit
  • input_audio_buffer.clear
  • conversation.item.create
  • conversation.item.delete
  • conversation.item.truncate
  • response.create
  • response.cancel

RealtimeContentPart

字段 类型​​ 说明
type RealtimeContentPartType 内容类型。

function 对象的属性。

允许的值:input_textinput_audioitem_referencetext
text string 文本内容。 此属性适用于 input_texttext 内容类型。
id string 在客户端和服务器创建的项中引用的上一个会话项的 ID。 此属性适用于 response.create 事件中的 item_reference 内容类型。
audio string Base64 编码的音频字节。 此属性适用于 input_audio 内容类型。
脚本 string 音频的听录。 此属性适用于 input_audio 内容类型。

RealtimeContentPartType

允许的值:

  • input_text
  • input_audio
  • text
  • audio

RealtimeConversationItemBase

要添加到对话中的项。

下表介绍了所有 RealtimeConversationItem 属性。 每个事件适用的属性取决于 RealtimeItemType

字段 类型​​ 描述
id string 项的唯一 ID。 客户端可以指定 ID 来帮助管理服务器端上下文。 如果客户端未提供 ID,服务器将生成一个 ID。
type RealtimeItemType 项类型。

允许的值:messagefunction_callfunction_call_output
object string 返回的 API 对象的标识符。 值将始终为 realtime.item
status RealtimeItemStatus 项状态。 此字段不会影响对话,但已接受该字段,以便与 conversation.item.created 事件保持一致。

允许的值:completedincomplete
role RealtimeMessageRole 消息发送者的角色。 此属性仅适用于 message 项。

允许的值:systemuserassistant
content RealtimeContentPart 的数组 消息的内容。 此属性仅适用于 message 项。

- 角色 system 的消息项仅支持 input_text 内容。
- 角色 user 的消息项支持 input_textinput_audio 内容。
- 角色 assistant 的消息项支持 text 内容。
call_id string 函数调用的 ID(针对 function_callfunction_call_output 项)。 如果传递到一个 function_call_output 项,服务器将检查对话历史记录中是否存在 ID 相同的 function_call 项。
name string 要调用的函数的名称(针对 function_call 项)。
参数 string 函数调用的参数(针对 function_call 项)。
output string 函数调用的输出(针对 function_call_output 项)。

RealtimeConversationRequestItem

使用 RealtimeConversationRequestItem 对象通过 conversation.item.create 事件在对话中创建新项。

字段 类型​​ 说明
type RealtimeItemType 项类型。
id string 项的唯一 ID。 客户端可以指定 ID 来帮助管理服务器端上下文。 如果客户端未提供 ID,服务器将生成一个 ID。

RealtimeConversationResponseItem

RealtimeConversationResponseItem 对象表示对话中的项。 它用于某些服务器事件,例如:

字段 类型​​ 说明
object string 返回的 API 对象的标识符。

允许的值:realtime.item
type RealtimeItemType 项类型。

允许的值:messagefunction_callfunction_call_output
id string 项的唯一 ID。 客户端可以指定 ID 来帮助管理服务器端上下文。 如果客户端未提供 ID,服务器将生成一个 ID。

此属性可为 null。

RealtimeFunctionTool

实时终结点使用的函数工具的定义。

字段 类型​​ 说明
type string 工具的类型。

允许的值:function
name string 函数的名称。
description string 函数的说明,包括使用指南。 例如,“使用此函数获取当前时间。”
parameters object 函数的参数,格式为 JSON 对象。

RealtimeItemStatus

允许的值:

  • in_progress
  • completed
  • incomplete

RealtimeItemType

允许的值:

  • message
  • function_call
  • function_call_output

RealtimeMessageRole

允许的值:

  • system
  • user
  • assistant

RealtimeRequestAssistantMessageItem

字段 类型​​ 描述
role string 消息的角色。

允许的值:assistant
content RealtimeRequestTextContentPart 数组 消息的内容。

RealtimeRequestAudioContentPart

字段 类型​​ 说明
type string 内容部件的类型。

允许的值:input_audio
脚本 string 音频的听录。

RealtimeRequestFunctionCallItem

字段 类型​​ 说明
type string 项类型。

允许的值:function_call
name string 函数调用项的名称。
call_id string 函数调用项的 ID。
参数 string 函数调用项的参数。
status RealtimeItemStatus 项状态。

RealtimeRequestFunctionCallOutputItem

字段 类型​​ 说明
type string 项类型。

允许的值:function_call_output
call_id string 函数调用项的 ID。
output string 函数调用项的输出。

RealtimeRequestMessageItem

字段 类型​​ 说明
type string 项类型。

允许的值:message
role RealtimeMessageRole 消息的角色。
status RealtimeItemStatus 项状态。

RealtimeRequestMessageReferenceItem

字段 类型​​ 说明
type string 项类型。

允许的值:message
id string 消息项的 ID。

RealtimeRequestSession

如果要通过 session.update 事件更新会话配置,请使用 RealtimeRequestSession 对象。

字段 类型​​ 描述
modalities array 会话支持的形式。

允许的值:textaudio

例如,"modalities": ["text", "audio"] 是同时启用文本和音频形式的默认设置。 若要仅启用文本,请设置 "modalities": ["text"]。 不能仅启用音频。
instructions string 指导模型的文本和音频响应的说明(系统消息)。

下面是一些示例说明,可帮助对文本和音频响应的内容和格式作出指导:
"instructions": "be succinct"
"instructions": "act friendly"
"instructions": "here are examples of good responses"

下面是一些示例说明,可帮助对音频行为作出指导:
"instructions": "talk quickly"
"instructions": "inject emotion into your voice"
"instructions": "laugh frequently"

虽然模型可能并不总是遵循这些说明,但这些说明提供有关所需行为的指导。
voice RealtimeVoice 用于会话的模型响应的语音。

在会话中为模型的音频响应使用语音后,无法更改语音。
input_audio_format RealtimeAudioFormat 输入音频的格式。
output_audio_format RealtimeAudioFormat 输出音频的格式。
input_audio_transcription RealtimeAudioInputTranscriptionSettings 音频输入听录的设置。

此属性可为 null。
turn_detection RealtimeTurnDetection 会话的轮次检测设置。

此属性可为 null。
工具 RealtimeTool 数组 模型可用的会话工具。
tool_choice RealtimeToolChoice 会话的工具选择。

允许的值:autononerequired。 在其他情况下,可以指定要使用的函数的名称。
温度 数字 模型的采样温度。 允许的温度值限制为 [0.6, 1.2]。 默认值为 0.8。
max_response_output_tokens 整数或“inf” 单个助手响应(包括工具调用)的最大输出词元数。

指定介于 1 和 4096 之间的整数来限制输出词元。 否则,请将值设置为“inf”以允许最大词元数。

例如,若要将输出词元限制为 1000,请设置 "max_response_output_tokens": 1000。 若要允许最大词元数,请设置 "max_response_output_tokens": "inf"

默认为 "inf"

RealtimeRequestSystemMessageItem

字段 类型​​ 描述
role string 消息的角色。

允许的值:system
content RealtimeRequestTextContentPart 数组 消息的内容。

RealtimeRequestTextContentPart

字段 类型​​ 说明
type string 内容部件的类型。

允许的值:input_text
text string 文本内容。

RealtimeRequestUserMessageItem

字段 类型​​ 描述
role string 消息的角色。

允许的值:user
content RealtimeRequestTextContentPartRealtimeRequestAudioContentPart 数组 消息的内容。

RealtimeResponse

字段 类型​​ 说明
object string 响应对象。

允许的值:realtime.response
id string 响应的唯一 ID。
status RealtimeResponseStatus 响应的状态。

默认状态值为 in_progress
status_details RealtimeResponseStatusDetails 响应状态的详细信息。

此属性可为 null。
output RealtimeConversationResponseItem 数组 响应的输出项。
使用情况 object 响应的使用情况统计信息。 每个实时 API 会话都维护会话上下文,并将新项追加到对话中。 以前轮次(文本和音频词元)的输出是以后轮次的输入。

请参阅后面的嵌套属性。
+ total_tokens integer 响应中的词元总数,包括输入和输出文本和音频词元。

usage 对象的属性。
+ input_tokens integer 响应中使用的输入词元数,包括文本和音频词元。

usage 对象的属性。
+ output_tokens integer 响应中发送的输出词元数,包括文本词元和音频词元。

usage 对象的属性。
+ input_token_details object 有关响应中使用的输入词元的详细信息。

usage 对象的属性。
br>
请参阅后面的嵌套属性。
+ cached_tokens integer 响应中使用的缓存词元数。

input_token_details 对象的属性。
+ text_tokens integer 响应中使用的文本词元数。

input_token_details 对象的属性。
+ audio_tokens integer 响应中使用的音频词元数。

input_token_details 对象的属性。
+ output_token_details object 有关响应中使用的输出词元的详细信息。

usage 对象的属性。

请参阅后面的嵌套属性。
+ text_tokens integer 响应中使用的文本词元数。

output_token_details 对象的属性。
+ audio_tokens integer 响应中使用的音频词元数。

output_token_details 对象的属性。

RealtimeResponseAudioContentPart

字段 类型​​ 说明
type string 内容部件的类型。

允许的值:audio
脚本 string 音频的听录。

此属性可为 null。

RealtimeResponseBase

响应资源。

RealtimeResponseFunctionCallItem

字段 类型​​ 说明
type string 项类型。

允许的值:function_call
name string 函数调用项的名称。
call_id string 函数调用项的 ID。
参数 string 函数调用项的参数。
status RealtimeItemStatus 项状态。

RealtimeResponseFunctionCallOutputItem

字段 类型​​ 说明
type string 项类型。

允许的值:function_call_output
call_id string 函数调用项的 ID。
output string 函数调用项的输出。

RealtimeResponseMessageItem

字段 类型​​ 说明
type string 项类型。

允许的值:message
role RealtimeMessageRole 消息的角色。
content array 消息的内容。

数组项:RealtimeResponseTextContentPart
status RealtimeItemStatus 项状态。

RealtimeResponseOptions

字段 类型​​ 描述
modalities array 会话支持的形式。

允许的值:textaudio

例如,"modalities": ["text", "audio"] 是同时启用文本和音频形式的默认设置。 若要仅启用文本,请设置 "modalities": ["text"]。 不能仅启用音频。
instructions string 指导模型的文本和音频响应的说明(系统消息)。

下面是一些示例说明,可帮助对文本和音频响应的内容和格式作出指导:
"instructions": "be succinct"
"instructions": "act friendly"
"instructions": "here are examples of good responses"

下面是一些示例说明,可帮助对音频行为作出指导:
"instructions": "talk quickly"
"instructions": "inject emotion into your voice"
"instructions": "laugh frequently"

虽然模型可能并不总是遵循这些说明,但这些说明提供有关所需行为的指导。
voice RealtimeVoice 用于会话的模型响应的语音。

在会话中为模型的音频响应使用语音后,无法更改语音。
output_audio_format RealtimeAudioFormat 输出音频的格式。
工具 RealtimeTool 数组 模型可用的会话工具。
tool_choice RealtimeToolChoice 会话的工具选择。
温度 数字 模型的采样温度。 允许的温度值限制为 [0.6, 1.2]。 默认值为 0.8。
max__output_tokens 整数或“inf” 单个助手响应(包括工具调用)的最大输出词元数。

指定介于 1 和 4096 之间的整数来限制输出词元。 否则,请将值设置为“inf”以允许最大词元数。

例如,若要将输出词元限制为 1000,请设置 "max_response_output_tokens": 1000。 若要允许最大词元数,请设置 "max_response_output_tokens": "inf"

默认为 "inf"
聊天 string 控制将响应添加到哪个对话。 支持的值为 autonone

auto 值(或不设置此属性)可确保将响应的内容添加到会话的默认对话中。

将此属性设置为 none 以创建带外响应,其中的项不会添加到默认对话。 有关详细信息,请参阅操作指南

默认为 "auto"
metadata map 最多 16 个成组的可附加到对象的键值对。 这对以结构化格式存储对象相关的附加信息很有用。 键的最大长度为 64 个字符,值的最大长度为 512 个字符。

例如:metadata: { topic: "classification" }
input array 要包含在模型的提示中的输入项。 为此响应创建新上下文,而不包括默认对话。 可以包含对默认对话中的项的引用。

数组项:RealtimeConversationItemBase

RealtimeResponseSession

RealtimeResponseSession 对象表示实时 API 中的会话。 它用于某些服务器事件,例如:

字段 类型​​ 说明
object string 会话对象。

允许的值:realtime.session
id string 会话的唯一 ID。
model string 用于会话的模型。
modalities array 会话支持的形式。

允许的值:textaudio

例如,"modalities": ["text", "audio"] 是同时启用文本和音频形式的默认设置。 若要仅启用文本,请设置 "modalities": ["text"]。 不能仅启用音频。
instructions string 指导模型的文本和音频响应的说明(系统消息)。

下面是一些示例说明,可帮助对文本和音频响应的内容和格式作出指导:
"instructions": "be succinct"
"instructions": "act friendly"
"instructions": "here are examples of good responses"

下面是一些示例说明,可帮助对音频行为作出指导:
"instructions": "talk quickly"
"instructions": "inject emotion into your voice"
"instructions": "laugh frequently"

虽然模型可能并不总是遵循这些说明,但这些说明提供有关所需行为的指导。
voice RealtimeVoice 用于会话的模型响应的语音。

在会话中为模型的音频响应使用语音后,无法更改语音。
input_audio_format RealtimeAudioFormat 输入音频的格式。
output_audio_format RealtimeAudioFormat 输出音频的格式。
input_audio_transcription RealtimeAudioInputTranscriptionSettings 音频输入听录的设置。

此属性可为 null。
turn_detection RealtimeTurnDetection 会话的轮次检测设置。

此属性可为 null。
工具 RealtimeTool 数组 模型可用的会话工具。
tool_choice RealtimeToolChoice 会话的工具选择。
温度 数字 模型的采样温度。 允许的温度值限制为 [0.6, 1.2]。 默认值为 0.8。
max_response_output_tokens 整数或“inf” 单个助手响应(包括工具调用)的最大输出词元数。

指定介于 1 和 4096 之间的整数来限制输出词元。 否则,请将值设置为“inf”以允许最大词元数。

例如,若要将输出词元限制为 1000,请设置 "max_response_output_tokens": 1000。 若要允许最大词元数,请设置 "max_response_output_tokens": "inf"

RealtimeResponseStatus

允许的值:

  • in_progress
  • completed
  • cancelled
  • incomplete
  • failed

RealtimeResponseStatusDetails

字段 类型​​ 说明
type RealtimeResponseStatus 响应的状态。

RealtimeResponseTextContentPart

字段 类型​​ 说明
type string 内容部件的类型。

允许的值:text
text string 文本内容。

RealtimeServerEvent

字段 类型​​ 说明
type RealtimeServerEventType 服务器事件的类型。
event_id string 服务器事件的唯一 ID。

RealtimeServerEventRateLimitsUpdatedRateLimitsItem

字段 类型​​ 说明
name string 速率限制属性名称(此项包含其相关信息)。
limit integer 为此速率限制属性配置的最大限制。
剩余 integer 相对于为此速率限制属性配置的限制而言的可用剩余配额。
reset_seconds 数字 到重置此速率限制属性为止时的剩余时间(以秒为单位)。

RealtimeServerEventType

允许的值:

  • session.created
  • session.updated
  • conversation.created
  • conversation.item.created
  • conversation.item.deleted
  • conversation.item.truncated
  • response.created
  • response.done
  • rate_limits.updated
  • response.output_item.added
  • response.output_item.done
  • response.content_part.added
  • response.content_part.done
  • response.audio.delta
  • response.audio.done
  • response.audio_transcript.delta
  • response.audio_transcript.done
  • response.text.delta
  • response.text.done
  • response.function_call_arguments.delta
  • response.function_call_arguments.done
  • input_audio_buffer.speech_started
  • input_audio_buffer.speech_stopped
  • conversation.item.input_audio_transcription.completed
  • conversation.item.input_audio_transcription.failed
  • input_audio_buffer.committed
  • input_audio_buffer.cleared
  • error

RealtimeServerVadTurnDetection

字段 类型​​ 说明
type string 轮次检测的类型。

允许的值:server_vad
threshold 数字 服务器 VAD 轮次检测的激活阈值。 在嘈杂的环境中,可能需要增加阈值以避免误报。 在安静的环境中,可能需要降低阈值以避免误报。

默认为 0.5。 可以将阈值设置为介于 0.01.0 之间的值。
prefix_padding_ms string 语音音频(以毫秒为单位)在检测到的语音开始之前要包含的持续时间。

默认为 300
silence_duration_ms string 检测语音结束的静音持续时间(以毫秒为单位)。 应尽快检测语音结束时间,但不要太快,以免切掉语音的最后一部分。

如果将此值设置为较低的数字,模型将更快地响应,但它可能会切掉语音的最后一部分。 如果将此值设置为较高的数字,模型将等待更长时间来检测语音结束,但响应可能需要更长的时间。

RealtimeSessionBase

实时会话对象配置。

RealtimeTool

实时工具定义的基准表示形式。

字段 类型​​ 说明
type RealtimeToolType 工具的类型。

RealtimeToolChoice

实时 tool_choice 参数的可用表示形式的组合集,包含“auto”等字符串字面量选项和对已定义工具的结构化引用。

RealtimeToolChoiceFunctionObject

实时 tool_choice(用于选择命名函数工具)的表示形式。

字段 类型​​ 说明
type string tool_choice 的类型。

允许的值:function
函数 object 要选择的函数工具。

请参阅后面的嵌套属性。
+ name string 函数工具的名称。

function 对象的属性。

RealtimeToolChoiceLiteral

实时终结点的一组可用的模式级字符串字面量 tool_choice 选项。

允许的值:

  • auto
  • none
  • required

RealtimeToolChoiceObject

实时 tool_choice(用于选择命名工具)的基准表示形式。

字段 类型​​ 说明
type RealtimeToolType tool_choice 的类型。

RealtimeToolType

实时工具支持的工具类型鉴别器。 目前仅支持“function”工具。

允许的值:

  • function

RealtimeTurnDetection

字段 类型​​ 说明
type RealtimeTurnDetectionType 轮次检测的类型。

允许的值:server_vad
threshold 数字 服务器 VAD 轮次检测的激活阈值。 在嘈杂的环境中,可能需要增加阈值以避免误报。 在安静的环境中,可能需要降低阈值以避免误报。

默认为 0.5。 可以将阈值设置为介于 0.01.0 之间的值。
prefix_padding_ms string 语音音频(以毫秒为单位)在检测到的语音开始之前要包含的持续时间。

默认值为 300 毫秒。
silence_duration_ms string 检测语音结束的静音持续时间(以毫秒为单位)。 应尽快检测语音结束时间,但不要太快,以免切掉语音的最后一部分。

如果将此值设置为较低的数字,模型将更快地响应,但它可能会切掉语音的最后一部分。 如果将此值设置为较高的数字,模型将等待更长时间来检测语音结束,但响应可能需要更长的时间。

默认值为 500 毫秒。
create_response boolean 指示在启用 VAD 并停止语音时服务器是否会自动创建响应。

默认为 true

RealtimeTurnDetectionType

允许的值:

  • server_vad

RealtimeVoice

允许的值:

  • alloy
  • ash
  • ballad
  • coral
  • echo
  • sage
  • shimmer
  • verse