Windows Animasyon Sözlüğü
Bu sözlük, Windows Animasyon Yöneticisi'ni kullanan geliştiricilerin ilgilendiği terimleri ve kısaltmaları içerir.
-
animasyon
-
Oynatıldığında hareket yanılsaması yaratan sentetik ve ardışık hareketsiz görüntülerden oluşan bir dizi.
-
animasyon yöneticisi
-
Windows Animasyonu'nun temel bileşeni ve animasyonları yönetmeye (oluşturma, zamanlama ve denetleme) yönelik merkezi program arabirimi.
-
animasyon zamanlayıcı
-
Animasyon yöneticisiyle birlikte kullanılabilecek zamanlama hizmetleri sağlayan bir bileşen. Uygulama ve sistem yüküne göre veya düşük güç modunda kare hızını dinamik olarak kısıtlar. Ayrıca bkz. kısıtlama.
-
animasyon değişkeni
-
Animasyonlu olabilecek bir değer. Animasyon değişkenleri görünür nesnelerin konumunu, boyutunu, döndürmesini, saydamlığını ve diğer niteliklerini göstermek için kullanılabilir.
-
iptal
-
Oynatmaya başlamadan önce görsel taslakları zamanlamadan kaldırma işlemi.
-
Sıkıştırma
-
Storyboard'un zaman algısının çarpıtılması. Sistem, sistem saatinden daha hızlı artan giriş zamanı değerlerini geçirerek görsel taslak ilerleme hızını artırır.
-
sonuç
-
Görsel taslakları belirsiz döngülerden çıkarmak için yönlendirme süreci. Döngü başladıysa, geçerli yineleme tamamlanır ve görsel şeridin geri kalanı oynatılır. Aksi takdirde, görsel şeridin döngüye alınan kısmı tamamen atlanır.
-
çerçeve
-
Bir filmdeki veya animasyondaki tek bir resim.
-
kare hızı
-
Saniye başına görüntülenen kare sayısı. Daha yüksek kare hızları genellikle resimde daha yumuşak hareket üretir.
-
interpolatör
-
Geçiş için bir değişkenin değerinin ve hızının matematiksel ilişkilendirmesini sağlayan programlama nesnesi.
-
anahtar kare
-
Storyboard içindeki bir zaman dilimi, storyboard'un başlangıcına göre, başka bir ana kareye kıyasla veya bir geçişin bitiş zamanına göre belirtilebilir ve diğer geçişlerin başlangıç ve bitiş zamanlarını veya storyboard içindeki bir döngüyü belirtmek için kullanılabilir.
-
döngü
-
Hikaye panosundaki iki ana kare arasındaki bir bölüm, tekrar tekrar oynatılır. Döngü, sınırlı sayıda veya süresiz olarak oynatılabilir.
-
öncelik karşılaştırması
-
Göreli önceliğini belirlemek için biri zaten zamanlanmış diğeri zamanlanacak olan iki görsel taslakları karşılaştıran istemci tanımlı kod. Zamanlanmış görsel taslak kırpılabilir, sıkıştırılabilir, iptal edilebilir veya film şeridinin daha yüksek önceliğe sahip zamanlanmasını sağlamak için sonlandırılabilir.
-
görsel taslak
-
Birbirine göre senkronize olan bir animasyon geçişleri grubu.
-
etiket tag
-
Belirli bir animasyon yöneticisi kapsamındaki animasyon değişkenlerini ve görsel taslakları tanımlamak için bir uygulama tarafından kullanılan bir tamsayı kimliği ve COM nesnesinden oluşan bir çift.
-
kısma
-
Belirli gereksinimleri karşılamak için animasyonun kare hızını dinamik olarak ayarlama. Azaltma, animasyonların tutarlı bir kare hızında işlendiğinden emin olurken, sistem kaynaklarının gerekli veya yararlı olanın ötesinde bir hızda işleme için kullanımını en aza indirmeye yardımcı olur.
-
onay
-
Genellikle tek bir çerçevenin işlenmesini tetikleyen zamanlayıcı olayı.
-
geçiş
-
Bir animasyon değişkeni için belirli bir süre boyunca aşamalı güncelleştirmeleri tanımlayan yapı.
-
kırpma
-
Daha yüksek önceliğe sahip bir storyboard ile bir animasyon değişkeninin kontrolünde bir storyboard'a öncelik tanıma. Bir veya daha fazla değişkende görsel taslak kırpılması film şeridinin erken bitmesini sağlarsa, kesilmiş olarak kabul edilir. Ayrıca bkz. kesme.
-
kesilme
-
Öncelikli bir veya birden fazla görsel taslakla, animasyon yaptığı bir veya daha fazla değişken üzerinde kontrolü önceden ele alarak, bir görsel taslağı erken sonlandırma. Ayrıca bkz. kırpma.