Aracılığıyla paylaş


One-Time Başlatmayı Kullanma

Aşağıdaki örneklerde tek seferlik başlatma işlevlerinin kullanımı gösterilmektedir.

Eşzamanlı Örnek

Bu örnekte g_InitOnce genel değişkeni tek seferlik başlatma yapısıdır. INIT_ONCE_STATIC_INITkullanılarak statik olarak başlatılır.

OpenEventHandleSync işlevi, yalnızca bir kez oluşturulan bir olay için bir tanıtıcı değeri döndürür. InitHandleFunction geri çağırma işlevinde bulunan başlatma kodunu yürütmek için InitOnceExecuteOnce işlevini çağırır. Geri çağırma işlevi başarılı olursa, OpenEventHandleSync, lpContexttarafından döndürülen olay tanıtıcısını döndürür; aksi takdirde, INVALID_HANDLE_VALUEdöndürür.

InitHandleFunction işlemi, tek seferlik başlatma geri çağırma işlevi olan'dır. InitHandleFunction olayı oluşturmak için CreateEvent işlevini çağırır ve lpContext parametresinde olay tutamacını döndürür.

#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>

// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization

// Initialization callback function 
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
    PINIT_ONCE InitOnce,        
    PVOID Parameter,            
    PVOID *lpContext);           

// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleSync()
{
  PVOID lpContext;
  BOOL  bStatus;
  
  // Execute the initialization callback function 
  bStatus = InitOnceExecuteOnce(&g_InitOnce,          // One-time initialization structure
                                InitHandleFunction,   // Pointer to initialization callback function
                                NULL,                 // Optional parameter to callback function (not used)
                                &lpContext);          // Receives pointer to event object stored in g_InitOnce

  // InitOnceExecuteOnce function succeeded. Return event object.
  if (bStatus)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }
  else
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }
}

// Initialization callback function that creates the event object 
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
    PINIT_ONCE InitOnce,        // Pointer to one-time initialization structure        
    PVOID Parameter,            // Optional parameter passed by InitOnceExecuteOnce            
    PVOID *lpContext)           // Receives pointer to event object           
{
  HANDLE hEvent;

  // Create event object
  hEvent = CreateEvent(NULL,    // Default security descriptor
                       TRUE,    // Manual-reset event object
                       TRUE,    // Initial state of object is signaled 
                       NULL);   // Object is unnamed

  // Event object creation failed.
  if (NULL == hEvent)
  {
    return FALSE;
  }
  // Event object creation succeeded.
  else
  {
    *lpContext = hEvent;
    return TRUE;
  }
}

Zaman Uyumsuz Örnek

Bu örnekte g_InitOnce genel değişkeni tek seferlik başlatma yapısıdır. INIT_ONCE_STATIC_INITkullanılarak statik olarak başlatılır.

OpenEventHandleAsync işlevi, sadece bir kez oluşturulan bir olay için bir tanıtıcı döndürür. OpenEventHandleAsync başlatma durumunu girmek için InitOnceBeginInitialize işlevini çağırır.

Çağrı başarılı olursa, kod, olayı oluşturup oluşturmayacağını veya yalnızca başka bir iş parçacığı tarafından oluşturulan olaya bir handle döndürüp döndürmeyeceğini belirlemek için fPending parametresinin değerini denetler. fPending FALSE ise başlatma işlemi zaten tamamlanmıştır, bu nedenle OpenEventHandleAsynclpContext parametresinde döndürülen olay tutamacını döndürür. Aksi takdirde, olayı oluşturmak için CreateEvent işlevini ve başlatmayı tamamlamak için InitOnceComplete işlevini çağırır.

InitOnceComplete çağrısı başarılı olursa, OpenEventHandleAsync yeni olay tanıtıcısını döndürür. Aksi takdirde, başlatmanın başarısız olup olmadığını veya başka bir iş parçacığı tarafından tamamlanıp tamamlanmadığını belirlemek için INIT_ONCE_CHECK_ONLY ile InitOnceBeginInitialize çağırır.

Başlatma başka bir iş parçacığı tarafından tamamlandıysa, OpenEventHandleAsync, lpContextiçinde döndürülen olay tutamağını döndürür. Aksi takdirde, INVALID_HANDLE_VALUEdöndürür.

#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>

// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization

// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleAsync()
{
  PVOID  lpContext;
  BOOL   fStatus;
  BOOL   fPending;
  HANDLE hEvent;
  
  // Begin one-time initialization
  fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce,       // Pointer to one-time initialization structure
                                    INIT_ONCE_ASYNC,   // Asynchronous one-time initialization
                                    &fPending,         // Receives initialization status
                                    &lpContext);       // Receives pointer to data in g_InitOnce  

  // InitOnceBeginInitialize function failed.
  if (!fStatus)
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }

  // Initialization has already completed and lpContext contains event object.
  if (!fPending)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }

  // Create event object for one-time initialization.
  hEvent = CreateEvent(NULL,    // Default security descriptor
                       TRUE,    // Manual-reset event object
                       TRUE,    // Initial state of object is signaled 
                       NULL);   // Object is unnamed

  // Event object creation failed.
  if (NULL == hEvent)
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }

  // Complete one-time initialization.
  fStatus = InitOnceComplete(&g_InitOnce,             // Pointer to one-time initialization structure
                             INIT_ONCE_ASYNC,         // Asynchronous initialization
                             (PVOID)hEvent);          // Pointer to event object to be stored in g_InitOnce

  // InitOnceComplete function succeeded. Return event object.
  if (fStatus)
  {
    return hEvent;
  }
  
  // Initialization has already completed. Free the local event.
  CloseHandle(hEvent);


  // Retrieve the final context data.
  fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce,            // Pointer to one-time initialization structure
                                    INIT_ONCE_CHECK_ONLY,   // Check whether initialization is complete
                                    &fPending,              // Receives initialization status
                                    &lpContext);            // Receives pointer to event object in g_InitOnce
  
  // Initialization is complete. Return handle.
  if (fStatus && !fPending)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }
  else
  {
    return INVALID_HANDLE_VALUE;
  }
}

One-Time Başlatma