Koşul Değişkenlerini Kullanma
Aşağıdaki kod bir üretici/tüketici kuyruğu uygular. Kuyruk, sınırlı döngüsel bir arabellek olarak temsil edilir ve kritik bir kesit tarafından korunur. Kod iki koşul değişkeni kullanır: biri üreticiler (BufferNotFull
) ve biri tüketiciler (BufferNotEmpty
) tarafından kullanılır.
Kod, koşul değişkenlerini oluşturmak için InitializeConditionVariableişleviniçağırır. Tüketici iş parçacıkları, öğelerin kuyruğa eklenmesini beklemek için SleepConditionVariableCS işlevini ve üreticiye daha fazla öğe için hazır olduğunu belirten WakeConditionVariable işlevini çağırır. Üretici iş parçacıkları, SleepConditionVariableCS çağrısını tüketicinin kuyruktan öğe kaldırmasını beklemek ve WakeConditionVariable çağrısı ile tüketiciye kuyrukta daha fazla öğe olduğuna dair sinyal vermek için yapar.
Windows Server 2003 ve Windows XP: Koşulu değişkenleri desteklenmez.
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define BUFFER_SIZE 10
#define PRODUCER_SLEEP_TIME_MS 500
#define CONSUMER_SLEEP_TIME_MS 2000
LONG Buffer[BUFFER_SIZE];
LONG LastItemProduced;
ULONG QueueSize;
ULONG QueueStartOffset;
ULONG TotalItemsProduced;
ULONG TotalItemsConsumed;
CONDITION_VARIABLE BufferNotEmpty;
CONDITION_VARIABLE BufferNotFull;
CRITICAL_SECTION BufferLock;
BOOL StopRequested;
DWORD WINAPI ProducerThreadProc (PVOID p)
{
ULONG ProducerId = (ULONG)(ULONG_PTR)p;
while (true)
{
// Produce a new item.
Sleep (rand() % PRODUCER_SLEEP_TIME_MS);
ULONG Item = InterlockedIncrement (&LastItemProduced);
EnterCriticalSection (&BufferLock);
while (QueueSize == BUFFER_SIZE && StopRequested == FALSE)
{
// Buffer is full - sleep so consumers can get items.
SleepConditionVariableCS (&BufferNotFull, &BufferLock, INFINITE);
}
if (StopRequested == TRUE)
{
LeaveCriticalSection (&BufferLock);
break;
}
// Insert the item at the end of the queue and increment size.
Buffer[(QueueStartOffset + QueueSize) % BUFFER_SIZE] = Item;
QueueSize++;
TotalItemsProduced++;
printf ("Producer %u: item %2d, queue size %2u\r\n", ProducerId, Item, QueueSize);
LeaveCriticalSection (&BufferLock);
// If a consumer is waiting, wake it.
WakeConditionVariable (&BufferNotEmpty);
}
printf ("Producer %u exiting\r\n", ProducerId);
return 0;
}
DWORD WINAPI ConsumerThreadProc (PVOID p)
{
ULONG ConsumerId = (ULONG)(ULONG_PTR)p;
while (true)
{
EnterCriticalSection (&BufferLock);
while (QueueSize == 0 && StopRequested == FALSE)
{
// Buffer is empty - sleep so producers can create items.
SleepConditionVariableCS (&BufferNotEmpty, &BufferLock, INFINITE);
}
if (StopRequested == TRUE && QueueSize == 0)
{
LeaveCriticalSection (&BufferLock);
break;
}
// Consume the first available item.
LONG Item = Buffer[QueueStartOffset];
QueueSize--;
QueueStartOffset++;
TotalItemsConsumed++;
if (QueueStartOffset == BUFFER_SIZE)
{
QueueStartOffset = 0;
}
printf ("Consumer %u: item %2d, queue size %2u\r\n",
ConsumerId, Item, QueueSize);
LeaveCriticalSection (&BufferLock);
// If a producer is waiting, wake it.
WakeConditionVariable (&BufferNotFull);
// Simulate processing of the item.
Sleep (rand() % CONSUMER_SLEEP_TIME_MS);
}
printf ("Consumer %u exiting\r\n", ConsumerId);
return 0;
}
int main ( void )
{
InitializeConditionVariable (&BufferNotEmpty);
InitializeConditionVariable (&BufferNotFull);
InitializeCriticalSection (&BufferLock);
DWORD id;
HANDLE hProducer1 = CreateThread (NULL, 0, ProducerThreadProc, (PVOID)1, 0, &id);
HANDLE hConsumer1 = CreateThread (NULL, 0, ConsumerThreadProc, (PVOID)1, 0, &id);
HANDLE hConsumer2 = CreateThread (NULL, 0, ConsumerThreadProc, (PVOID)2, 0, &id);
puts ("Press enter to stop...");
getchar();
EnterCriticalSection (&BufferLock);
StopRequested = TRUE;
LeaveCriticalSection (&BufferLock);
WakeAllConditionVariable (&BufferNotFull);
WakeAllConditionVariable (&BufferNotEmpty);
WaitForSingleObject (hProducer1, INFINITE);
WaitForSingleObject (hConsumer1, INFINITE);
WaitForSingleObject (hConsumer2, INFINITE);
printf ("TotalItemsProduced: %u, TotalItemsConsumed: %u\r\n",
TotalItemsProduced, TotalItemsConsumed);
return 0;
}
İlgili konular