Aracılığıyla paylaş


Birleştirme (Direct3D 9)

Uygulamanız, 2B veya 3B görüntüleri bir 3B sahneye birleştirmek için kalıp arabelleğini kullanabilir. Kalıp arabelleğindeki bir maske, işleme hedef yüzeyinin bir alanını tıkamak için kullanılır. Daha sonra metin veya bit eşlemler gibi depolanan 2B bilgiler, kapalı alana yazılabilir. Alternatif olarak, uygulamanız işleme hedef yüzeyinin kalıp maskelenmiş bölgesine ek 3B temel öğeler işleyebilir. Hatta tüm sahneyi bile işleyebilir.

Oyunlar genellikle birden çok 3B sahneyi birleştirir. Örneğin sürüş oyunları genellikle bir dikiz aynası görüntüler. Ayna, sürücünün arkasındaki 3B sahnenin görünümünü içerir. Temelde sürücünün ileri görünümüyle birleştirilmiş ikinci bir 3B sahnedir.

Kalıp Arabellek Teknikleri