Aracılığıyla paylaş


Bump Map Piksel Biçimleri (Direct3D 9)

Çarpma eşlemesi, özelleştirilmiş bir piksel biçimi kullanan IDirect3DTexture9 nesnesidir. Bir çarpma haritasındaki her piksel, kırmızı, yeşil ve mavi renk bileşenlerini depolamak yerine sizin ve v (DU ve DV) ve bazen bir parlaklık bileşeni olan L'nin delta değerlerini depolar. Bu değerler sistem tarafından Tümsek Eşleme Formülleri (Direct3D 9) konusunda açıklandığı gibi uygulanır.

Biçimi aşağıdakilerden birine ayarlayarak bir çarpma haritası piksel biçimi belirtebilirsiniz: D3DFMT_CxV8U8, D3DFMT_V8U8, D3DFMT_L6V5U5, D3DFMT_X8L8V8U8, D3DFMT_Q8W8V8U8 veya D3DFMT_V16U16. Açıklamalar için bkz. D3DFORMAT.

Bir pikselin DU ve DV bileşenleri - 1,0 ile +1,0 arasında imzalı değerlerdir. Parlaklık bileşeni kullanıldığında, 0 ile 255 arasında bir işaretsiz tamsayı değeridir.

Not

Bir çarpma haritası piksel biçimini seçmeden önce, belirli bir biçimin desteklenip desteklenmediğini denetleyin. Daha fazla bilgi için bkz. Çarpma Eşlemesi (Direct3D 9)kullanma .

 

Tümsek Eşleme