Direct3D 12'i anlama
Windows 10 ve Windows 10 Mobile için 3B oyunlar ve uygulamalar yazmak için Direct3D 12 teknolojisinin temellerini ve bunları oyunlarınızda ve uygulamalarınızda kullanmaya nasıl hazırlayabileceğinizi anlamanız gerekir.
Uygulamalarınızı ve oyunlarınızı Direct3D 12 ile programladığınız ortamı ayarlamak ve öğrenmek için bu bölümdeki konuları kullanın. Bu içerik, Direct3D 11 uygulamalarınızı ve oyunlarınızı Direct3D 12'ye taşımanıza da yardımcı olur, böylece Direct3D 12 özelliklerinden ve verimliliklerinden yararlanabilirsiniz.
Direct3D 12 ile programlamak için şu bileşenlere ihtiyacınız vardır:
- Direct3D 12 uyumlu GPU'ya sahip bir donanım platformu
- Windows Görüntü Sürücüsü Modeli (WDDM) 2.0'ı destekleyen görüntü sürücüleri
Bu bölümde
Konu | Açıklama |
---|---|
Direct3D 12 Programlama Ortamı Kurulumu |
Üretken bir Direct3D 12 geliştirme ortamını oluşturan yükleme, araçlar ve desteklenen kitaplıkları açıklar. |
Temel Direct3D 12 Bileşeni Oluşturma |
Bu konu başlığında, temel bir Direct3D 12 bileşeni oluşturmaya yönelik çağrı akışı açıklanmaktadır. |
Direct3D 11'den Direct3D 12 'a Önemli Değişiklikler |
Direct3D 12, Direct3D 11 programlama modelinden önemli bir ayrılmayı temsil eder. Direct3D 12, uygulamaların donanıma her zamankinden daha yakın olmasını sağlar. |
Donanım Özelliği Düzeyleri |
11_0 ile 12_1 donanım özellik düzeylerinin işlevselliğini açıklar. |