Aracılığıyla paylaş


Geometri Grupları Oluşturma

Bu konuda geometri gruplarının nasıl oluşturulacağı açıklanmaktadır.

Geometri grubu oluşturmak için ID2D1Factory::CreateGeometryGroup yöntemini çağırın ve bir geometri dizisi ve doldurma modu belirtin.

Geometrileri bir geometri grubunda birleştirdiğinizde, geometrilerin benzer şekilde yönlendirildiğinden emin olun. Geometrilerin yönlendirmesi konusunda emin değilseniz, her birine ayrı ayrı ID2D1Geometry::Outline çağırın ve ardından elde edilen geometrileri geometri grubuna ekleyin.

Aşağıdaki kod örneğinde dört eşmerkezli dairenin oluşturulması gösterilmektedir: birinci dairenin yarıçapı 25, ikinci 50, üçüncü 75 ve dördüncü 100'lük bir yarıçapa sahiptir. Kod ayrıca bir geometri dizisinin örneğini ve createGeometryGroupiçin yapılan iki çağrıyı gösterir.

HRESULT DemoApp::CreateGeometryResources()
{
    HRESULT hr;

    const D2D1_ELLIPSE ellipse1 = D2D1::Ellipse(
        D2D1::Point2F(105.0f, 105.0f),
        25.0f,
        25.0f
        );

    hr = m_pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(
        ellipse1,
        &m_pEllipseGeometry1
        );

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        const D2D1_ELLIPSE ellipse2 = D2D1::Ellipse(
            D2D1::Point2F(105.0f, 105.0f),
            50.0f,
            50.0f
            );

        hr = m_pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(
            ellipse2,
            &m_pEllipseGeometry2
            );
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {

        const D2D1_ELLIPSE ellipse3 = D2D1::Ellipse(
            D2D1::Point2F(105.0f, 105.0f),
            75.0f,
            75.0f
            );

        hr = m_pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(
            ellipse3,
            &m_pEllipseGeometry3
            );
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        const D2D1_ELLIPSE ellipse4 = D2D1::Ellipse(
            D2D1::Point2F(105.0f, 105.0f),
            100.0f,
            100.0f
            );

        hr = m_pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(
            ellipse4,
            &m_pEllipseGeometry4
            );
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        ID2D1Geometry *ppGeometries[] =
        {
            m_pEllipseGeometry1,
            m_pEllipseGeometry2,
            m_pEllipseGeometry3,
            m_pEllipseGeometry4
        };

        hr = m_pD2DFactory->CreateGeometryGroup(
            D2D1_FILL_MODE_ALTERNATE,
            ppGeometries,
            ARRAYSIZE(ppGeometries),
            &m_pGeoGroup_AlternateFill
            );

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = m_pD2DFactory->CreateGeometryGroup(
                D2D1_FILL_MODE_WINDING,
                ppGeometries,
                ARRAYSIZE(ppGeometries),
                &m_pGeoGroup_WindingFill
                );
        }

    }
    return hr;
}

Geometri Gruplarının Çizimi ve Doldurulması

Geometri grubunu çizmek ve doldurmak için ID2D1RenderTarget::FillGeometry ve ID2D1RenderTarget::DrawGeometry yöntemlerini kullanın. Aşağıdaki kod örneğinde geometri grubunun nasıl çizilip doldurulduğu gösterilmektedir.

HRESULT DemoApp::OnRender()
{
    HRESULT hr = CreateDeviceResources();

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        static const WCHAR sc_fillModeAlternateText[] = L"D2D1_FILL_MODE_ALTERNATE";
        static const WCHAR sc_fillModeWindingText[] = L"D2D1_FILL_MODE_WINDING";

        m_pRenderTarget->BeginDraw();

        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());

        m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

        D2D1_SIZE_F rtSize = m_pRenderTarget->GetSize();
        m_pRenderTarget->FillRectangle(
            D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, rtSize.width, rtSize.height),
            m_pGridPatternBitmapBrush
            );

        // Centers the text in a layout rectangle.
        hr = m_pTextFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Fill the geometry group with D2D1_FILL_MODE_ALTERNATE and
            // then draw the geometries in the group.
            m_pRenderTarget->FillGeometry(m_pGeoGroup_AlternateFill, m_pFillBrush);
            m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pGeoGroup_AlternateFill, m_pStrokeBrush, 1.0f);

            m_pRenderTarget->DrawText(
                sc_fillModeAlternateText,
                ARRAYSIZE(sc_fillModeAlternateText) - 1,
                m_pTextFormat,
                D2D1::RectF(5, 215, 205, 240),
                m_pStrokeBrush,
                D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE,
                DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL
                );

            m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(300, 0));

            // Fill the geometry group with D2D1_FILL_MODE_WINDING and
            // then draw the geometries in the group.
            m_pRenderTarget->FillGeometry(m_pGeoGroup_WindingFill, m_pFillBrush);
            m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pGeoGroup_WindingFill, m_pStrokeBrush, 1.0f);

            m_pRenderTarget->DrawText(
                sc_fillModeWindingText,
                ARRAYSIZE(sc_fillModeWindingText) - 1,
                m_pTextFormat,
                D2D1::RectF(5, 215, 205, 240),
                m_pStrokeBrush,
                D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE,
                DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL
                );

            hr = m_pRenderTarget->EndDraw();

            if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
            {
                hr = S_OK;
                DiscardDeviceResources();
            }
        }
    }
    return hr;
}

Kod, aşağıdaki çizimde gösterilen çıkışı oluşturur.

İkinci ve dördüncü halkaları dolu olan ve tüm halkaları dolu olan dört eşmerkezli daireden oluşan iki kümenin illüstrasyonu