Geometrileri Birleştirme
Bu konuda iki geometrinin nasıl birleştirildiği açıklanmaktadır. Direct2D geometrileri birleştirmek için dört modu destekler: Union, Intersect, XOR ve Exclude. Bu modlar D2D1_COMBINE_MODE enum türünde belirtilir.
Dört moddan herhangi birini kullanarak iki geometriyi birleştirmek için
- Yol geometrisi bildirme: geometri bileşiminin sonucunu depolayacak id2D1PathGeometrytüründe bir değişken.
- Geometri havuzunu tanımlayın: yol geometrisini depolayacak ID2D1GeometrySink türünde bir değişken.
- ID2D1Factory::CreatePathGeometry yöntemini çağırarak yol geometri nesnesini oluşturun.
- ID2D1PathGeometry::Open yöntemini çağırarak geometri havuzu nesnesini açın.
- ID2D1EllipseGeometry::CombineWithGeometry yöntemini çağırarak iki geometriyi birleştirmek için dört moddan birini kullanın.
- Geometri havuzu nesnesini kapatın.
Aşağıdaki kod, ID2D1PathGeometrytüründeki değişkenleri ve ID2D1GeometrySink bildirir.
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryUnion;
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryIntersect;
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryXOR;
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryExclude;
Aşağıdaki kod, iki ID2D1EllipseGeometry nesnelerini birleştirmek için dört modun her birini kullanır ve aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
- m_spEllipseGeometryOne ve m_spEllipseGeometryTwo olmak üzere iki elips oluşturur.
- Bir yol geometrisi nesnesi oluşturur.
- Geometri havuzu nesnesini açar.
- İki elipsi birleştirir.
- Geometri lavabosu nesnesini kapatır.
HRESULT DemoApp::CreateGeometryResources()
{
HRESULT hr = S_OK;
ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
// Create the first ellipse geometry to merge.
const D2D1_ELLIPSE circle1 = D2D1::Ellipse(
D2D1::Point2F(75.0f, 75.0f),
50.0f,
50.0f
);
hr = m_pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(
circle1,
&m_pCircleGeometry1
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the second ellipse geometry to merge.
const D2D1_ELLIPSE circle2 = D2D1::Ellipse(
D2D1::Point2F(125.0f, 75.0f),
50.0f,
50.0f
);
hr = m_pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(circle2, &m_pCircleGeometry2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_UNION to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryUnion);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryUnion->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_UNION,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryIntersect);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryIntersect->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_XOR to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryXOR);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryXOR->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_XOR,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryExclude);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryExclude->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
return hr;
}
Bu kod, aşağıdaki çizimde gösterilen çıkışı oluşturur.
İlgili konular
-
ID2D1GeometrySink