Aracılığıyla paylaş


Baş bakışı ve konut

Eller araçlar ve parçalar ile meşgul olduğunda, hareketler yorucu veya imkansız olabilir. Hareketler gibi sesli komutlar, örneğin aşırı yüksek sesli koşullar altında belirli bağlamlarda güvenilir olmayabilir. Ayrıca, bilgisayarları denetlemek için ses kullanmak evrensel olarak yaygın değildir, ancak kesinlikle buhar kazanıyor! Kafa bakışı ve konut, HoloLens'te uyarı alma ve tutmadan çalışma için en tanıdık ve kolay ana mekanizmayı sunar. Buna ek olarak, kafa bakışı ve konut, çalışma ortamındaki gürültü girişiminden veya sessizlik kısıtlamalarından bağımsız olarak %100 güvenilirdir.

Senaryolar

Bir kişinin ellerinin diğer görevlerle meşgul olduğu senaryolarda kafa bakışı ve konut harikadır. Ses %100 güvenilir olmadığında veya çevresel veya sosyal kısıtlamalar nedeniyle kullanılabilir olmadığında da bu özellik yararlıdır. Araba motorlarını onarırken referans bilgilerini katmanlamak için HoloLens takan bir kişi iyi bir örnektir. Elleri araçlarla meşgul veya motor bölmesine yaslandıkları için vücutlarını destekliyorlar. Garaj alanı yüksek sesle, araçların sürekli çarpması ve vızıltısı ile sesli komutları zorlaştırıyor. Kafa bakışı ve konut, HoloLens kullanan kişinin iş akışını kesintiye uğratmadan referans malzemelerinde güvenle gezinmesini sağlar.

Cihaz desteği

Giriş modeli HoloLens (1. nesil) HoloLens 2 Çevreleyici kulaklıklar
Baş bakışı ve konut ✔️ Önerilen ✔️ Önerilen ✔️ Önerilen

Tasarım ilkeleri

"Silah olarak bakış" ifadesini kullanmaktan kaçının

Kafa bakışı ve konut, görsel geri bildirimin sezgisel olmasını gerektirir, ancak çok fazla geri bildirim endişeye neden olabilir. Geri bildirim, kullanıcının neyi hedeflediğini bilmesine yardımcı olmalıdır ancak amacına göre otomatik olarak seçmemelidir. Metin, simge ve etiketleri okurken, seçmeden önce kullanıcılara bilgileri almak için zaman sağlamanız gerekir.

Goldilocks hızı arama

Konut etkileşimleri, gezintinin etkisine bağlı olarak farklı zamanlayıcılara sahip olabilir. Daha sık kullanılan işlevler genellikle daha hızlı doldurma sürelerinden yararlanırken, sonuç olarak daha fazla işlev daha uzun doldurma sürelerinden yararlanabilir. Bu zamanlayıcıları göstermek için dolgu efekti kullanılırken, dolgu renginin animasyon eğrileri dolgu sürelerinin daha hızlı olduğu hissini olumlu yönde etkileyebilir. Hızlı/orta/yavaş doldurma hızı geçersiz kılmalarından kullanıcı kararını etkinleştirmek için dikkate alınması gerekir.

Yo-yo efektine hayır deyin

Yo-yo etkisi, içerik yerleşimi ve baş bakışı/sabitleme kontrolleri insanları art arda yukarı ve aşağı bakmaya zorladığında ortaya çıkar. Örneğin, en altta baş bakışı ve dikte düğmesi olan bir liste gezintisi, bir döngüye neden olur- dikte etmek için aşağıya bakın, sonuçlara bakın, dikte etmek için aşağı bakın vb. Ortaya çıkan desen rahatsız edici olduğundan, gezinti denetimlerini daha az ileri geri gerektiren merkezi bir konuma yerleştirmenizi öneririz. Konut düğmelerinin efektlerine göre yerleştirilmesi konfor açısından önemli hale gelir. s


UX Yönergeleri ve en iyi yöntemler

Hedef boyutları

Kolayca erişilebilir olmak için, baş bakış ve sabit hedeflerin rahatça bakabilecek kadar büyük olması ve kişinin başını hedefte belirtilen süre boyunca sabit tutması gerekir. En rahat deneyimi elde etmek için en az 2 derecelik bir hedef boyutu öneririz.

Görsel geri bildirim

Sabitleme zamanlayıcısını temsil etmek için radyal dolgu kullanırken düğmenin merkezinden başlayın. Tutarlı bir yanıt, farklı düğmelerdeki tüm farklı yönlerden daha az kafa karıştırıcıdır.

  • Bu kural, yönlü etkileşimler için (örneğin yukarı/aşağı/sol/sağ vb.) bozulabilir. Örneğin, Microsoft Dynamics 365 Kılavuzları, NEXT/BACK'in sol sağ dolgularda olmasıyla ilgili bir özel durum oluşturur.
  • Bir düğmeyi kapatma gibi senaryolar için radyal dolguyu dışarıdan ters çevirmeyi göz önünde bulundurun. Düğmeye basmanın tersi hissi, bakımı için güzel bir görsel desendir.

Aşamalı açıklama

Aşamalı açıklama, etkileşimin her aşamasında yalnızca ilgili olduğu kadar ayrıntı gösterilmesi anlamına gelir. Bu, konut hedefinin vurgulamada (örneğin, liste denetiminde) ortaya çıkarıldığını gösterir.

Büyük boyutlu hedefler

Microsoft Dynamics 365 Kılavuzları'ndaki Geri düğmesi gibi, kullanılmalarını kolaylaştırmak için, bekleme bölgesi etkin olmayan simgeden daha büyük olabilir.

Gecikmeli geri bildirimle titremeyi önleme

Birisi bir hedefin üzerinden geçtiğinde titremeyi önlemek için görsel geri bildirime başlamadan önce kısa bir gecikme kullanın.

  • Sık etkileşimde bulunan düğmeler için uygulamanın reaktif hissetmesi için gecikmeyi kısa tutun.
  • Seyrek etkileşimde bulunan düğmeler için, arabirimin seğirmiş hissetmesini önlemek için daha uzun bir gecikme uygun olabilir.


KULLANıCı arabirimi desenleri

Yüksek frekanslı düğmeler

Yüksek frekanslı düğmeler, uygulama genelinde yaygın olarak kullanılan düğmelerdir. Microsoft Dynamics 365 Kılavuzları'ndaki sonraki ve geri düğmeleri bunlara iyi bir örnektir.

Öneriler

  • Yüksek frekanslı düğmeler büyük olmalı, kafa bakışıyla daha kolay vurmalıdır
  • Ergonomik zorlanmayı önlemek için göz yüksekliğine yakın kalın.

    Görüntü: Microsoft Dynamics 365 Kılavuzları sonraki düğmesi

Microsoft Dynamics 365 Kılavuzları sonraki düğmesi



Düşük frekanslı düğmeler

Düşük frekanslı düğmeler, uygulama genelinde düzenli olarak etkileşime geçilmeyen düğmelerdir. İyi bir örnek, ayarlar menüsüne erişmek için bir düğme veya tüm işleri temizlemek için bir düğme olabilir.

  • Yanlışlıkla aktivasyonu önlemek için bu düğmeleri sık sık baş bakışı yollarından uzak tutmaya çalışın.


Teyit

Bir eylemin para ödeme, işi silme veya uzun bir işlem başlatma gibi önemli bir etkisi olduğunda, bir kişinin düğme seçmeyi amaçladığını onaylamak yararlı olur.

Öneriler

  • Ana düğmede seçim vurgusunu göster.
  • Seçimi vurgulama ile aynı anda sabit hedefi ortaya çıkarma.
  • İkincil düğme için, kafa bakışı üzerinde konut hedefini açın.

    Görüntü: Microsoft Dynamics 365 Kılavuzları onay iletişim kutusu

Microsoft Dynamics 365 Kılavuzları Onay İletişim Kutusu



İki durumlu düğmeler

Düğmelerin düzgün çalışması için bazı nüanslı mantık gerekir. Bir kişi bir geçiş düğmesine sabitlendiğinde ve düğmeyi etkinleştirdiğinde düğmeden çıkıp sabit mantığını yeniden başlatmak için geri dönmesi gerekir. Togglable düğmelerin net ve etkin olmayan bir duruma sahip olması önemlidir.



Liste görünümleri

Liste görünümleri, kafa bakışı ve bekleme girişi için belirli bir zorluk sunar. Kişiler, mesken hedeflerinin çevresine uçmak zorunda olduğunu hissetmeden içeriği tarayabilirsiniz.

Öneriler

  • Baş bakışlı olduğunda satırın tamamını vurgulayın, ancak baş bakışı belirli bir konut hedefinde olmadığı sürece durmaya başlamaz.
  • Yalnızca satır görsel gürültüyü azaltacak şekilde vurgulandığında, bekleme hedefini gösterin.
  • Sabit hedeflerin konumuyla net ve tutarlı olun.
  • Yinelenen kullanıcı arabirimini önlemek için tüm bekleme hedeflerini aynı anda göstermeyin.
  • UX'i tanımak için mümkün olduğunca sık aynı deseni yeniden kullanın.

    Görüntü: Microsoft Dynamics 365 Kılavuzları listesi

Microsoft Dynamics 365 Kılavuzları listesi



Ayrıca bkz.