Programmeringsguide för XAudio2
I det här avsnittet visas översiktsavsnitten för API:et (XAudio2 Application Programming Interface).
I det här avsnittet
Term | Beskrivning |
---|---|
XAudio2 Introduktion |
Introducerar viktiga XAudio2-begrepp. |
Vanliga ljudbegrepp |
Ger en översikt över vanliga ljudkoncept som en ljudutvecklare bör känna till. |
Komma igång |
Beskriver hur du konfigurerar XAudio2 i spelet. |
Röster |
Beskriver typerna av XAudio2-röster och hur du använder dem. |
återanrop |
Innehåller information om återanrop som är tillgängliga för användning med XAudio2. |
Audio Graph |
Beskriver XAudio2-ljuddiagrammet. |
ljudeffekter |
Beskriver hur du använder digitala signalbearbetningseffekter med XAudio2. |
Strömmande ljuddata |
Beskriver hur du strömmar ett ljud från en disk med XAudio2. |
X3DAudio – översikt |
Beskriver hur X3DAudio används tillsammans med XAudio2 för att skapa illusionen av ett ljud som kommer från en punkt i 3D-utrymme. |
XAudio2-åtgärdsuppsättningar |
Beskriver XAudio2-åtgärdsuppsättningar och beskriver vissa specifika användningsscenarier. |
felsökningsanläggningar |
Beskriver felsökningsfunktionerna för XAudio2. |
ADPCM–översikt |
Beskriver komprimeringsformatet ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation). |
Relaterade ämnen