Dela via


Skriptkommandon

[Funktionen som är associerad med den här sidan, Windows Media Format 11 SDK, är en äldre funktion. Det har ersatts av Source Reader och Sink Writer. Source Reader och Sink Writer har optimerats för Windows 10 och Windows 11. Microsoft rekommenderar starkt att ny kod använder Source Reader och Sink Writer i stället för Windows Media Format 11 SDK, när det är möjligt. Microsoft föreslår att befintlig kod som använder äldre API:er skrivs om för att använda de nya API:erna om möjligt.]

Skriptkommandona som stöds av Windows Media Format SDK är enkla namn- och värdesträngpar. Ett vanligt skriptkommando är till exempel "URL", som används av Windows Media Player och andra program som spelas upp för att öppna webbsidor. Den andra hälften av skriptparet för "URL"-kommandot innehåller en giltig enhetlig resurslokaliserare (URL), till exempel https://www.adatum.com. Inget stöd tillhandahålls av objekten i denna SDK för några specifika kommandon. ditt program måste innehålla logik för att hantera de kommandon som du använder. Du kan använda kommandon som stöds av Windows Media Player för att upprätthålla kompatibilitet med de flesta spelare.

Skriptkommandon kan levereras på något av två sätt: i en skriptström eller i filhuvudet.

Skriptströmmar

Du kan leverera skriptkommandon i sin egen ström i en ASF-fil. Varje exempel i en skriptström innehåller de två strängarna i namn/värde-paret. Fördelen med att använda en skriptström är att kommandona levereras vid rätt presentationstid.

Skriptkommandon i filhuvudet

Skriptkommandon kan inkluderas i filhuvudet för hämtning vid uppspelningstillfället. Det spelande programmet ansvarar för att köra skriptkommandona vid rätt tidpunkt. Fördelen med att använda skriptkommandon i filhuvudet är att alla skriptkommandon är tillgängliga innan du börjar ta emot exempel.

ASF-filfunktioner

Använda skriptkommandon