Tröghet
I det här avsnittet förklaras tröghet för Windows Touch.
Tröghets-API:et som ingår i Windows 7 möjliggör konsekvent objektbeteende i Windows Touch-program genom att tillhandahålla en enkel fysikmodell. Tröghet aktiveras med hjälp av tröghetsprocessorn, en klass som kapslar in funktioner. Tröghetsprocessorn fungerar genom att bearbeta händelser som skickas till den när objektmanipuleringarna slutförs och genom att hantera objektbanor på ett sätt som är förenligt med andra program. Observera att tröghetsprocessorn är nära kopplad till manipuleringsprocessorn för att förenkla tillägg av tröghetsstöd för program som använder manipulationer. I själva verket genererar tröghetsprocessorn samma händelser som manipulationsprocessorn gör. I följande avsnitt beskrivs hur du kommer igång med tröghet.
Sektion | Beskrivning |
---|---|
Tröghetsmekanik | Förklarar grunderna i tröghetsberäkningar. |
Hantering av tröghet i ohanterad kod | Förklarar hur du använder gränssnittet IInertiaProcessor för hantering av tröghet i ohanterad kod. |
Relaterade ämnen