En markör är en liten bild vars plats på skärmen styrs av en pekenhet, till exempel en mus, penna eller trackball. I resten av den här översikten refererar termen mus till alla pekenheter.
När användaren flyttar musen flyttar systemet markören i enlighet med detta. Med markörfunktionerna kan program skapa, läsa in, visa, animera, flytta, begränsa och förstöra markörer.
Begränsar markören till ett rektangulärt område på skärmen. Om en efterföljande markörposition (som anges av SetCursorPos funktion eller musen) ligger utanför rektangeln justerar systemet automatiskt positionen för att hålla markören inne i det rektangulära området.
Flyttar markören till de angivna skärmkoordinaterna. Om de nya koordinaterna inte finns inom skärmrektangeln som angetts av den senaste ClipCursor- funktionsanrop, justerar systemet automatiskt koordinaterna så att markören stannar kvar i rektangeln.
Gör att ett program kan anpassa systemmarkörerna. Den ersätter innehållet i systemmarkören som anges av parametern ID med innehållet i markören som anges av parametern hcur och förstör sedan hcur-.