Dela via


Om flera bildskärmar

När flera bildskärmar är en del av skrivbordet kan objekt färdas sömlöst mellan bildskärmar. Du kan alltså dra fönster eller genvägar från en bildskärm till en annan, och du kan ändra storlek på fönster för att täcka mer än en bildskärm. Om en bildskärm är installerad ovanför en annan visas dessutom en markör som lämnar den övre bildskärmen längst upp på den nedre bildskärmen.

Vanligtvis ordnar en användare övervakarna i systemet för att återspegla arrangemanget för de fysiska visningsenheterna; till exempel sida vid sida eller ovanpå varandra. Användaren gör detta med fliken Övervakare, som ersätter fliken Inställningar i dialogrutan Visningsegenskaper via Kontrollpanelen. Bildskärmarna måste bilda en sammanhängande region, det vill säga att varje bildskärm ska vidröra en annan bildskärm på minst en del av en kant.

När ett fönster flyttas eller ändras visas en del av bildtexten alltid så att användaren kan flytta och ändra storlek på fönstret med musen. Markörens rörelse är begränsad till området för övervakarna, så den är alltid synlig. Ikoner är placerade på samma skärm som aktivitetsfältet, och aktivitetsfältet kan finnas på vilken skärm som helst, se Överväganden för flera skärmar angående äldre program.

Ett system med flera övervakare påverkar vissa nyckelkombinationer.

  • CTRL+PRINTSCRN tar en ögonblicksbild av hela den virtuella skärmen, se Den virtuella skärmen.
  • ALT+PRINTSCRN tar en ögonblicksbild av förgrundsfönstret.
  • PRINTSCRN tar en ögonblicksbild av hela den virtuella skärmen. såvida inte Använd utskriftsskärmen för att öppna skärmdumpen är på i Windows-inställningar, i så fall startar PRINTSCRN din installerade skärmklippningsapp.

Stödet för flera bildskärmar påverkar inte programmets prestanda när de körs i en enda visningsmiljö. Det vill säga, när du kör på ett enda displaysystem kommer inga ytterligare omkostnader att finnas i högprestandagrafikoperationernas kod. Men i ett system med flera bildskärmar påverkas prestandan något om ett program bara körs på en av grafikenheterna. Prestanda kan också påverkas avsevärt om ett program sträcker sig över flera skärmar, särskilt för grafikintensiva åtgärder.

helskärmsläge är en funktion som tillhandahålls av operativsystemet som gör att en användare kan växla ett program till ett särskilt tillstånd där programmet kan komma åt VGA-grafikmaskinvara direkt. Detta är en viktig funktion för spel och andra grafikfokuserade program som kräver höga prestanda. Dessutom används det ofta av utvecklare för textredigering eftersom det möjliggör mycket snabb textrullning.

I en miljö med flera bildskärmar kan endast en grafikenhet vara VGA-kompatibel. Detta är en begränsning för datormaskinvara som kräver att endast en enhet svarar på någon maskinvaruadress. Eftersom standarden för VGA-maskinvarukompatibilitet kräver specifika maskinvaruadresser kan endast en VGA-grafikenhet finnas på en dator och endast den här enheten kan svara fysiskt på VGA-adresser. Därför körs program som kräver helskärmsläge endast på den enhet som har stöd för VGA-maskinvarukompatibilitet.

Den här översikten innehåller information om följande avsnitt.