Programmeringsguide för DirectXMath
DirectXMath tillhandahåller en matematisk lösning som är optimerad för Windows.
I det här avsnittet
Ämne | Beskrivning |
---|---|
Komma igång |
DirectXMath-biblioteket implementerar ett optimalt och portabelt gränssnitt för aritmetiska och linjära algebraåtgärder på flyttalvektorer med enkel precision (2D, 3D och 4D) eller matriser (3×3 och 4×4). |
Nyheter |
DirectXMath-biblioteket baseras på XNA Math C++ SIMD-bibliotek version 2.04. Här beskriver vi hur DirectXMath skiljer sig från XNA Math och hur DirectXMath-versioner skiljer sig åt. |
Kodmigrering |
Den här översikten beskriver de ändringar som krävs för att migrera befintlig kod med hjälp av XNA Math-biblioteket till DirectXMath-biblioteket. |
Arbeta med D3DXMath |
D3DXMath är ett matematiskt hjälpbibliotek för Direct3D-program. |
kodoptimering |
I det här avsnittet beskrivs optimeringsöverväganden och strategier med DirectXMath-biblioteket. |
Library Internals |
I det här avsnittet beskrivs den interna designen för DirectXMath-biblioteket. |
Relaterade ämnen
Relaterade ämnen