DirectStorage
DirectStorage är en funktion som är avsedd att göra det möjligt för spel att fullt ut använda höghastighetslagring (till exempel NVMe SSD) som kan leverera flera gigabyte per sekund av små (till exempel 64 kB) dataläsningar med minimal cpu-belastning.
I det här avsnittet
Ämne | Beskrivning |
---|---|
Använder DirectStorage | En snabb introduktion till att använda DirectStorage. |
DirectStorage API-referens | Det här avsnittet är en referens för API:er som deklarerats i dstorage.h för DirectStorage-baserad programmering. |