Dela via


Radbryt texturadressläge (Direct3D 9)

Radbytets texturadressläge, som identifieras av D3DTADDRESS_WRAP medlem i den D3DTEXTUREADDRESS uppräknade typen, gör att Direct3D upprepar strukturen på varje heltalskorsning. Anta till exempel att ditt program skapar en fyrkantig primitiv och anger strukturkoordinater på (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3.0,3.0) och (3.0,0.0). Om du ställer in texturens adressläge på D3DTADDRESS_WRAP resulterar det i att strukturen tillämpas tre gånger i både u- och v-riktningarna, som visas i följande bild.

bild av en ansiktsstruktur omsluten i u-riktningen och v-riktningen

Effekterna av det här texturadressläget liknar, men skiljer sig från speglingslägets. Mer information finns i Adressläge för speglingsstruktur (Direct3D 9).

lägen för strukturhantering