Dela via


Hörndeklaration (Direct3D 9)

En hörndeklaration definierar hörnbuffertlayouten och programmerar tessellationsmotorn. Från och med Direct3D 9 uttrycks hörnströmmar som en matris med D3DVERTEXELEMENT9 strukturer (i stället för att använda FVF-koder (flexibelt hörnformat). Varje matriselement beskriver varje datatyp per hörn. Konvertering av FVF->-koder till det nya formatet beskrivs i följande avsnitt:

hörnbuffertar