Hörndeklaration (Direct3D 9)
En hörndeklaration definierar hörnbuffertlayouten och programmerar tessellationsmotorn. Från och med Direct3D 9 uttrycks hörnströmmar som en matris med D3DVERTEXELEMENT9 strukturer (i stället för att använda FVF-koder (flexibelt hörnformat). Varje matriselement beskriver varje datatyp per hörn. Konvertering av FVF->-koder till det nya formatet beskrivs i följande avsnitt:
- mappa FVF-koder till en Direct3D 9-deklaration (Direct3D 9)
- FVF-koder för fast funktion (Direct3D 9)
- mappning mellan en Direct3D-deklaration och FVF-koder (Direct3D 9)
- mappning mellan en Direct3D 9-deklaration och en Direct3D 8-deklaration (Direct3D 9)
- Programmering av en eller flera strömmar (Direct3D 9)
Relaterade ämnen