Renderingsprinciper (Direct3D 9)
Följande avsnitt innehåller information om hur du ritar primitiver i ditt program.
- Hörndataströmmar (Direct3D 9)
- Inställning av strömkällan (Direct3D 9)
- Rendering från vertex- och indexbuffertar (Direct3D 9)
- Återgivning från användarminnespekare (Direct3D 9)
Relaterade ämnen