Dela via


Typer av dimma (Direct3D 9)

Det finns två sätt att lägga till dimma i en scen: med pixeldimma och/eller hörndimma. Följande avsnitt illustrerar de formler som används i dimekvationer, samt implementering av hörn och pixeldimma. Ett program kan implementera dimma med en hörnskuggning och pixeldimma samtidigt om så önskas.

Blandning av dimma styrs av återgivningstillstånd. det är inte en del av den programmerbara pixelpipelinen.

rambuffert