Direct3D-texturer (Direct3D 9)
Texturer är ett kraftfullt verktyg för att skapa realism i datorgenererade 3D-bilder. Direct3D har stöd för en omfattande funktionsuppsättning för textur, vilket ger utvecklare enkel åtkomst till avancerade texturtekniker.
I det här avsnittet kommer du igång med texturer.
- Grundläggande texturbegrepp (Direct3D 9)
- strukturkoordinater (Direct3D 9)
- texturfiltrering (Direct3D 9)
- strukturresurser (Direct3D 9)
- strukturomslutning (Direct3D 9)
- texturblandning (Direct3D 9)
De här avsnitten går mer detaljerat in på ytterligare textningsfunktioner.
- automatisk generering av Mipmaps (Direct3D 9)
- automatisk strukturhantering (Direct3D 9)
- komprimerade strukturresurser (Direct3D 9)
- maskinvaruöverväganden för texturing (Direct3D 9)
- resurser för volymstruktur (Direct3D 9)
För bättre prestanda bör du överväga att använda dynamiska texturer. En dynamisk struktur kan låsas, skrivas till och låsas upp varje bildruta. Se Använda dynamiska texturer.
Relaterade ämnen