Skapa blandningssteg (Direct3D 9)
En blandningsfas är en uppsättning strukturåtgärder och deras argument som definierar hur texturer blandas. När du skapar en blandningsfas anropar C++-program metoden IDirect3DDevice9::SetTextureStageState. Det första anropet anger den åtgärd som utförs. Två ytterligare anrop definierar de argument som åtgärden tillämpas på. Följande kodexempel illustrerar skapandet av en blandningsfas.
// This example assumes that lpD3DDev is a valid pointer to an
// IDirect3DDevice9 interface.
// Set the operation for the first texture.
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADD);
// Set argument 1 to the texture color.
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
// Set argument 2 to the iterated diffuse color.
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE);
Texeldata i texturer innehåller färg- och alfavärden. Program kan definiera separata åtgärder för både färg- och alfavärden i en enda blandningsfas. Varje åtgärd, färg och alfa har egna argument. Mer information finns i D3DTEXTURESTAGESTATETYPE.
Även om du inte är en del av Direct3D-API:et kan du infoga följande makron i ditt program för att förkorta koden som krävs för att skapa texturblandningssteg.
#define SetTextureColorStage( dev, i, arg1, op, arg2 ) \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_COLOROP, op); \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_COLORARG1, arg1 ); \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_COLORARG2, arg2 );
#define SetTextureAlphaStage( dev, i, arg1, op, arg2 ) \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_ALPHAOP, op); \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_ALPHAARG1, arg1 ); \
dev->SetTextureStageState( i D3DTSS_ALPHAARG2, arg2 );
Relaterade ämnen