Rensa djupbuffertar (Direct3D 9)
Många C++-program rensar djupbufferten innan de återger varje ny ram. Du kan uttryckligen rensa djupbufferten via Direct3D genom att anropa IDirect3DDevice9::Rensa och ange D3DCLEAR_ZBUFFER för parametern Flags. Med metoden IDirect3DDevice9::Clear kan du ange ett godtyckligt djupvärde i Z-parametern.
Relaterade ämnen