Dela via


Paneleffekt

Använd paneleffekten för att upprepa den angivna regionen för bilden.

CLSID för den här effekten är CLSID_D2D1Tile.

Exempelbild

Före
bilden före effekten.
Efter
bilden efter transformen.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Effektegenskaper

Visningsnamn och indexuppräkning Typ- och standardvärde Beskrivning
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
Regionen för avbildningen som ska läggas till. Den här egenskapen är en D2D1_VECTOR_4F definierad som: (vänster, överkant, höger, nederkant). Enheterna finns i DIP:er.

Utdatabitmapp

Den här effekten genererar en bitmapp i logiskt oändlig storlek.

Du kan panela en bild och mata ut en viss storlek utan ytterligare effekter genom att ange storleken när du anropar ID2D1DeviceContext::D rawImage.

Krav

Krav Värde
Lägsta klient som stöds Windows 8 och Platform Update för Windows 7 [skrivbordsappar | Windows Store-appar]
Lägsta server som stöds Windows 8 och Platform Update för Windows 7 [skrivbordsappar | Windows Store-appar]
Rubrik d2d1effects.h
Bibliotek d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect