Paneleffekt
Använd paneleffekten för att upprepa den angivna regionen för bilden.
CLSID för den här effekten är CLSID_D2D1Tile.
Exempelbild
Före |
---|
![]() |
Efter |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Effektegenskaper
Visningsnamn och indexuppräkning | Typ- och standardvärde | Beskrivning |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
Regionen för avbildningen som ska läggas till. Den här egenskapen är en D2D1_VECTOR_4F definierad som: (vänster, överkant, höger, nederkant). Enheterna finns i DIP:er. |
Utdatabitmapp
Den här effekten genererar en bitmapp i logiskt oändlig storlek.
Du kan panela en bild och mata ut en viss storlek utan ytterligare effekter genom att ange storleken när du anropar ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Krav
Krav | Värde |
---|---|
Lägsta klient som stöds | Windows 8 och Platform Update för Windows 7 [skrivbordsappar | Windows Store-appar] |
Lägsta server som stöds | Windows 8 och Platform Update för Windows 7 [skrivbordsappar | Windows Store-appar] |
Rubrik | d2d1effects.h |
Bibliotek | d2d1.lib, dxguid.lib |