Tabellöverföringseffekt
Använd tabellöverföringseffekten för att mappa färgintensiteterna i en bild med hjälp av en överföringsfunktion som skapats genom att interpolera en lista med värden som du anger.
CLSID för den här effekten är CLSID_D2D1TableTransfer.
- Exempelbild
- egenskaper för effekt
- Krav
- Relaterade ämnen
Exempelbild
Bilden här visar indata och utdata för tabellöverföringseffekten.
Före |
---|
![]() |
Efter |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> tableTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1TableTransfer, &tableTransferEffect);
tableTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
float table[2] = {0.75f, 1.0f};
tableTransferEffect->SetValue(D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tableTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Överföringsfunktionen baseras på en lista över indata V=(V0,V1,V2,V3, V? ,VN) där N är antalet element - 1.
Indatapixelintensiteten representeras som C. Utdatapixelintensiteten, C kan beräknas med ekvationen.
För ett värde C väljer du ett värde k, så att: k/N = C < (k+1)/N
Utdata C beräknas med hjälp av följande ekvation: C = V? + (C - k/N) * N * (V??? 1? - V?)
Den här effekten fungerar på raka och förmultiplierade alfabilder. Effekten matar ut förmultiplied alfa bitmappar.
Så här ser diagrammet över tabellöverföringsfunktionen ut om tabellegenskapen är inställd på [0.0, 0.25, 1.0]
.
Effektegenskaper
Not
Värdena för alla kanaler i tabellöverföringsegenskaperna är enhetslösa och har minst 0,0 och högst 1,0.
Visningsnamn och indexuppräkning | Typ- och standardvärde | Beskrivning |
---|---|---|
RedTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Listan med värden som används för att definiera överföringsfunktionen för den röda kanalen. |
RedDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL FALSK |
Om du ställer in detta på TRUE tillämpas inte överföringsfunktionen på den röda kanalen. Om du ställer in detta på FALSE tillämpas funktionen RedTableTransfer på den röda kanalen. |
GreenTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Listan med värden som används för att definiera överföringsfunktionen för den gröna kanalen. |
GreenDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL FALSK |
Om du ställer in värdet TRUE tillämpas inte överföringsfunktionen på den gröna kanalen. Om du ställer in detta på FALSE tillämpas funktionen GreenTableTransfer på den gröna kanalen. |
BlueTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Listan med värden som används för att definiera överföringsfunktionen för den blå kanalen. |
BlueDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL FALSK |
Om du ställer in värdet TRUE tillämpas inte överföringsfunktionen på den blå kanalen. Om du ställer in detta på FALSE tillämpas funktionen BlueTableTransfer på den blå kanalen. |
Alfatabell D2D1_TABLE_TRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Listan med värden som används för att definiera överföringsfunktionen för Alpha-kanalen. |
AlphaDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL FALSK |
Om du ställer in detta på TRUE tillämpas inte överföringsfunktionen på Alpha-kanalen. Om du ställer in detta på FALSE tillämpas funktionen AlphaTableTransfer på Alpha-kanalen. |
ClampOutput D2D1_TABLETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL FALSK |
Om effekten klämmer ihop färgvärden till mellan 0 och 1 innan effekten skickar värdena till nästa effekt i diagrammet. Effekten klämmer fast värdena innan den premultiplies alfa . Om du ställer in detta på TRUE klämmer effekten fast värdena. Om du ställer in detta på FALSE kommer effekten inte att klämma in färgvärdena, men andra effekter och utdataytan kan klämma fast värdena om de inte har tillräckligt hög precision. |
Krav
Krav | Värde |
---|---|
Lägsta klient som stöds | Windows 8 och Platform Update för Windows 7 [skrivbordsappar | Windows Store-appar] |
Lägsta server som stöds | Windows 8 och Platform Update för Windows 7 [skrivbordsappar | Windows Store-appar] |
Rubrik | d2d1effects.h |
Bibliotek | d2d1.lib, dxguid.lib |