Riktningsoskärpaeffekt
Effekten av riktningsoskärpa liknar gaussisk oskärpa, förutom att du kan snedställa oskärpan i en viss riktning. Du kan använda den här effekten för att få en bild att se ut som om den är i rörelse eller för att framhäva en animerad bild.
CLSID för den här effekten är CLSID_D2D1DirectionalBlur.
- Exempelbild
- egenskaper för effekt
- optimeringslägen
- kantlinjelägen
- bitmapp för utdata
- Krav
- Relaterade ämnen
Exempelbild
Före |
---|
![]() |
Efter |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> directionalBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DirectionalBlur, &directionalBlurEffect);
directionalBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
directionalBlurEffect->SetValue(D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 7.0f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(directionalBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Effektegenskaper
Visningsnamn och indexuppräkning | Beskrivning |
---|---|
StandardDeviation D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION |
Mängden oskärpa som ska tillämpas på bilden. Du kan beräkna kärnans radie med oskärpa genom att multiplicera standardavvikelsen med 3. Enheterna för både standardavvikelsen och radien för oskärpa är DIP:er. Värdet 0 DIP:er inaktiverar den här effekten. Typen är FLOAT. Standardvärdet är 3,0f. |
Vinkel D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE |
Oskärpans vinkel i förhållande till x-axeln, i motsols riktning. Enheterna anges i grader. Oskärpaskärnan genereras först med samma process som för gaussisk oskärpa effekt. Kernelvärdena transformeras sedan enligt oskärpavinkeln. Typen är FLOAT. Standardvärdet är 0,0f. |
Optimering D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION |
Optimeringsläget. Mer information finns i optimeringslägen. Typen är D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Standardvärdet är D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED. |
BorderMode D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE |
Det läge som används för att beräkna bildens kantlinje, mjuk eller hård. Mer information finns i kantlinjelägen. Typen är D2D1_BORDER_MODE. Standardvärdet är D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
Optimeringslägen
Namn | Beskrivning |
---|---|
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED | Tillämpar interna optimeringar, till exempel förskalning vid relativt liten radi. Använder linjär filtrering. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED | Använder samma optimeringströsklar som hastighetsläge, men använder trilinär filtrering. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY | Använder endast interna optimeringar med radier med stor oskärpa, där uppskattningar är mindre benägna att vara synliga. Använder trilinär filtrering. |
Kantlinjelägen
Namn | Beskrivning |
---|---|
D2D1_BORDER_MODE_SOFT | Effekten fyller bilden med transparenta svarta bildpunkter när den applicerar oskärpaskärnan, vilket resulterar i en mjuk kant. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | Effekten klämmer utdata till indatabildens storlek. När effekten tillämpar oskärpaskärnan utökas indatabilden med en kantlinjetransformering av spegeltyp för exempel utanför indatagränserna. |
Utdatabitmapp
Storleken på utdatabitmappen ökar baserat på standardavvikelsen, effektens vinkel och kantlinjeläget. Om kantlinjeläget är inställt på D2D1_BORDER_MODE_SOFT ökar storleken på utdatabitmappen med storleken på oskärpaskärnan, som representeras i bildpunkter. Dessa ekvationer kan användas för att beräkna storleken på utdatabitmappen.
Krav | Värde |
---|---|
Utdata bitmappstillväxt X | StandardDeviation (DIPs) * 6 * ((User DPI) / 96) * cos(Angle)) |
Utdata bitmappstillväxt Y | StandardDeviation (DIPs) * 6 * ((User DPI) / 96) * sin(Angle)) |
Krav
Krav | Värde |
---|---|
Lägsta klient som stöds | Windows 8 och Platform Update för Windows 7 [skrivbordsappar | Windows Store-appar] |
Lägsta server som stöds | Windows 8 och Platform Update för Windows 7 [skrivbordsappar | Windows Store-appar] |
Rubrik | d2d1effects.h |
Bibliotek | d2d1.lib, dxguid.lib |