Как использовать голосовые подмиксы
В этом разделе показано, как вы можете настроить группы голосов для отправки их выходных данных в тот же субмикс-голос. Это позволяет одному изменению подмиксного голоса влиять на всю группу голосов.
Создайте голосовую подмикшировку , в которую будут отправляться все звуковые эффекты игры.
IXAudio2SubmixVoice * pSFXSubmixVoice; pXAudio2->CreateSubmixVoice(&pSFXSubmixVoice,1,44100,0,0,0,0);
Создайте структуру XAUDIO2_VOICE_SENDS, содержащую ссылку на голос субмикса.
XAUDIO2_SEND_DESCRIPTOR SFXSend = {0, pSFXSubmixVoice}; XAUDIO2_VOICE_SENDS SFXSendList = {1, &SFXSend};
Передайте структуру XAUDIO2_VOICE_SENDS новым исходным голосам по мере их создания.
IXAudio2SourceVoice* pSFXSourceVoice; if( FAILED(hr = pXaudio2->CreateSourceVoice( &pSFXSourceVoice, (WAVEFORMATEX*)&wfx, 0, XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, pCallback, pSFXSendList, NULL ) ) ) return hr;
Примените изменения ко всем голосам звуковых эффектов, изменив подмиксный голос.
В этом примере изменение громкости субмикса с помощью функции SetVolume фактически изменяет громкость всех голосов, которые выводят на него.
pSFXSubmixVoice->SetVolume(0.1);
Связанные разделы
-
Руководство по программированию XAudio2