Рисование по интервалам времени
Вы можете рисовать с заданными интервалами, создавая таймер с помощью функции SetTimer. С помощью таймера для отправки WM_TIMER сообщений в процедуру окна через регулярные интервалы приложение может выполнять простую анимацию в клиентской области, пока другие приложения продолжают работать.
В следующем примере приложение перемещает звезду, заставляя её подпрыгивать от одной стороны клиентской области к другой. Каждый раз, когда процедура окна получает сообщение WM_TIMER, процедура удаляет звезду в текущей позиции, вычисляет новое положение и рисует звезду в новой позиции. Процедура запускает таймер, вызывая SetTimer при обработке сообщения WM_CREATE.
RECT rcCurrent = {0,0,20,20};
POINT aptStar[6] = {10,1, 1,19, 19,6, 1,6, 19,19, 10,1};
int X = 2, Y = -1, idTimer = -1;
BOOL fVisible = FALSE;
HDC hdc;
LRESULT APIENTRY WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
RECT rc;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
// Calculate the starting point.
GetClientRect(hwnd, &rc);
OffsetRect(&rcCurrent, rc.right / 2, rc.bottom / 2);
// Initialize the private DC.
hdc = GetDC(hwnd);
SetViewportOrgEx(hdc, rcCurrent.left,
rcCurrent.top, NULL);
SetROP2(hdc, R2_NOT);
// Start the timer.
SetTimer(hwnd, idTimer = 1, 10, NULL);
return 0L;
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd, 1);
PostQuitMessage(0);
return 0L;
case WM_SIZE:
switch (wParam)
{
case SIZE_MINIMIZED:
// Stop the timer if the window is minimized.
KillTimer(hwnd, 1);
idTimer = -1;
break;
case SIZE_RESTORED:
// Move the star back into the client area
// if necessary.
if (rcCurrent.right > (int) LOWORD(lParam))
{
rcCurrent.left =
(rcCurrent.right =
(int) LOWORD(lParam)) - 20;
}
if (rcCurrent.bottom > (int) HIWORD(lParam))
{
rcCurrent.top =
(rcCurrent.bottom =
(int) HIWORD(lParam)) - 20;
}
// Fall through to the next case.
case SIZE_MAXIMIZED:
// Start the timer if it had been stopped.
if (idTimer == -1)
SetTimer(hwnd, idTimer = 1, 10, NULL);
break;
}
return 0L;
case WM_TIMER:
// Hide the star if it is visible.
if (fVisible)
Polyline(hdc, aptStar, 6);
// Bounce the star off a side if necessary.
GetClientRect(hwnd, &rc);
if (rcCurrent.left + X < rc.left ||
rcCurrent.right + X > rc.right)
X = -X;
if (rcCurrent.top + Y < rc.top ||
rcCurrent.bottom + Y > rc.bottom)
Y = -Y;
// Show the star in its new position.
OffsetRect(&rcCurrent, X, Y);
SetViewportOrgEx(hdc, rcCurrent.left,
rcCurrent.top, NULL);
fVisible = Polyline(hdc, aptStar, 6);
return 0L;
case WM_ERASEBKGND:
// Erase the star.
fVisible = FALSE;
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
case WM_PAINT:
// Show the star if it is not visible. Use BeginPaint
// to clear the update region.
BeginPaint(hwnd, &ps);
if (!fVisible)
fVisible = Polyline(hdc, aptStar, 6);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0L;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
Это приложение использует контекст частного устройства для минимизации времени, необходимого для подготовки контекста устройства для рисования. Процедура окна извлекает и инициализирует контекст устройства при обработке сообщения WM_CREATE, устанавливая режим двоичной растровой операции, чтобы звезду можно было стирать и рисовать с помощью одного и того же вызова функции Polyline. Процедура окна также задает начало области просмотра, чтобы звезда могла быть нарисована с использованием одного и того же набора точек независимо от положения звезды в клиентской области.
Приложение использует сообщение WM_PAINT для рисования звезды при каждом обновлении окна. Процедура окна рисует звезду только в том случае, если она не видна, иными словами, если она была удалена сообщением WM_ERASEBKGND. Процедура окна перехватывает сообщение WM_ERASEBKGND, чтобы задать переменную fVisible, но передает сообщение в DefWindowProc, чтобы система могла нарисовать фон окна.
Приложение использует сообщение WM_SIZE, чтобы остановить таймер, когда окно свернуто, и перезапустить таймер при восстановлении свернутого окна. Процедура окна также использует сообщение для обновления текущей позиции звезды, если размер окна уменьшился так, что звезда больше не находится в клиентской области. Приложение отслеживает текущую позицию звезды с помощью структуры rcCurrent, которая определяет ограничивающий прямоугольник для звезды. Сохранение всех углов прямоугольника в клиентской области держит звезду в области. Процедура окна изначально размещает звездочку в центре клиентской области при обработке сообщения WM_CREATE.