Руководство по программированию DirectXMath
DirectXMath предоставляет математическое решение, оптимизированное для Windows.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
начало работы |
Библиотека DirectXMath реализует оптимальный и переносимый интерфейс для арифметических и линейных алгебра операций с одноточными векторами с плавающей запятой (2D, 3D и 4D) или матрицами (3×3 и 4×4). |
новые |
Библиотека DirectXMath основана на библиотеке SIMD XNA Math C++ версии 2.04. Здесь описано, как DirectXMath отличается от XNA Math и как отличаются версии DirectXMath. |
миграция кода |
В этом обзоре описываются изменения, необходимые для переноса существующего кода с помощью библиотеки математики XNA в библиотеку DirectXMath. |
Работа с D3DXMath |
D3DXMath — это библиотека математических вспомогательных приложений Direct3D. |
оптимизации кода |
В этом разделе описываются рекомендации по оптимизации и стратегии с помощью библиотеки DirectXMath. |
внутренние библиотеки |
В этом разделе описывается внутренняя конструкция библиотеки DirectXMath. |
Связанные разделы
-
Справочник по программированию DirectXMath
Связанные разделы