перечисления интерфейса отслеживания диагностики Direct3D
Следующие перечисления объявляются в vspixengine.h.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
Идентификаторы строки ресурса, заданные вызывающим оператором, возвращаемыми в xml-данных для визуализации объектов | |
Определяет идентификаторы ресурсов для общих строковых ресурсов. Они передаются в подсистему записи с узла. Они используются для отображения строк в наложение HUD захватываемого приложения или передачи значений реестра из параметров Visual Studio в engi записи | |
Пользовательские значения HRESULT для интерфейса записи диагностики графики. | |
Перечисление, используемое для обмена данными между подсистемой захвата и узлом (например, диагностикой графики Visual Studio). | |
Перечисление, используемое для обмена данными между подсистемой захвата и узлом (например, диагностикой графики Visual Studio). | |
Перечисление, используемое для отправки ответов от обработчика записи в диагностику графики. | |
Перечисление, используемое для указания используемой версии удаленного прототипа. | |
Перечисление, используемое для указания того, почему пиксель был отклонен. | |
Перечисление, содержащее флаги, используемые для описания результата журнала пикселей. См. раздел PixelHistoryOperation. | |
Перечисление, используемое для указания известных идентификаторов столбцов; Это идентификаторы столбцов, которые должны поддерживать все реализации. | |
Внутренний | |
Перечисление, используемое для указания свойств данных, возвращаемых из запроса таблицы объектов. Дополнительные сведения см. в разделе IObjectTableRequest. | |
Перечисление, используемое для указания этапа графического конвейера. | |
Перечисление, используемое для указания используемого алгоритма контрольной суммы. | |
Перечисление, используемое для указания типа события. | |
Перечисление, используемое для указания заголовка coumn в средстве просмотра кучи дескриптора | |
Перечисление, используемое для указания столбца в средстве просмотра кучи дескриптора. | |
Перечисление, используемое для указания типа буфера IGenericBufferDataRequest. | |
Внутренний | |
Перечисление, используемое для указания топологии сетки. См. статью MeshDataVertCallback. | |
Перечисление, используемое для указания этапов хода выполнения анализа кадров. | |
Перечисление, используемое для указания источника графической информации для анализа кадров. |
связанные разделы
Справочник по интерфейсу отслеживания системы диагностики Direct3D