Другие константы D3DX
К другим константам D3DX относятся следующие:
16-разрядные числа с плавающей запятой
#define | Описание |
---|---|
D3DX_16F_DIG | Число десятичных цифр точности |
D3DX_16F_EPSILON | Наименьшее, что 1.0 + epsilon != 1.0 |
D3DX_16F_MANT_DIG | Количество битов в мантиссе |
D3DX_16F_MAX | Максимальное значение |
D3DX_16F_MAX_10_EXP | Максимальное экспоненциальное десятичное значение |
D3DX_16F_MAX_EXP | Максимальное экспонентное двоичное значение |
D3DX_16F_MIN | Минимальное положительное значение |
D3DX_16F_MIN_10_EXP | Минимальная десятичная экспонента |
D3DX_16F_MIN_EXP | Минимальная экспонентная двоичная экспонента |
D3DX_16F_RADIX | Экспонентный радикс |
D3DX_16F_ROUNDS | Округление при добавлении: рядом |
D3DX_1BYPI | 1/pi |
D3DX_PI | пи |
D3DX_DEFAULT_FLOAT | Максимальное значение с плавающей запятой |
Эти #defines объявлены в d3dx9.h и d3dx9math.h.
Константы PRT
#define | Описание |
---|---|
D3DXSH_MINORDER | Самый низкий допустимый порядок имитации. |
D3DXSH_MAXORDER | Самый допустимый порядок имитации. |
Эти #defines объявлены в d3dx9math.h. Дополнительные сведения о PRT см. в предварительно компьютируемый перенос сияния (Direct3D 9).
Константы текстур
#define | Описание |
---|---|
D3DFMT_FROM_FILE | Формат берется именно из файла. |
D3DX_DEFAULT | Значение по умолчанию. |
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 | Не округляйте числа, например ширину или высоту до двух. |
D3DX_FROM_FILE | Возьмите измерения текстуры точно из файла. |
Эти #defines объявлены в d3dx9.h.
Другие константы D3DX
Константы UNUSED16 и D3DX_VERSION, определенные в D3dx9mesh.h и D3dx9core.h, используются внутренне. Не используйте эти константы.
Связанные разделы
-
констан ты D3DX