D3DCREATE
Сочетание одного или нескольких флагов, которые управляют поведением создания устройства.
#define | Описание | |
D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | Приложение просит устройство управлять всеми головами, принадлежащими этому главному адаптеру. Флаг является незаконным для адаптеров, не являющихся мастером. Если этот флаг задан, параметры презентации, передаваемые CreateDevice, должны указывать на массив D3DPRESENT_PARAMETERS. Количество элементов в D3DPRESENT_PARAMETERS должно совпадать с числом адаптеров, определенных членом NumberOfAdaptersInGroup структуры D3DCAPS9. Среда выполнения DirectX назначает каждому элементу каждой голове в числовом порядке, указанном элементом AdapterOrdinalInGroup D3DCAPS9. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | Direct3D будет управлять ресурсами вместо драйвера. Вызовы Direct3D не завершаются ошибкой для ошибок ресурсов, таких как недостаточно памяти видео. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | Как и D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, Direct3D будет управлять ресурсами вместо драйвера. В отличие от D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX вернет ошибки для таких условий, как недостаточно памяти видео. | |
D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | Приводит к тому, что среда выполнения не регистрирует горячие ключи для экрана печати, Ctrl-Printscreen и Alt-Printscreen для записи содержимого рабочего стола или окна.
|
|
D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | Ограничить вычисление основным потоком приложения. Если флаг не задан, среда выполнения может выполнять обработку вершин программного обеспечения и другие вычисления в рабочем потоке для повышения производительности в многопроцессорных системах.
|
|
D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | Включает сбор текущей статистики на устройстве. Вызовы GetPresentStatistics возвращают допустимые данные.
|
|
D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Задайте точность для вычислений с плавающей запятой Direct3D точностью, используемой вызывающим потоком. Если этот флаг не указан, Direct3D по умолчанию использует одноточие в ближайший режим по двум причинам:
|
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | Задает обработку вершин оборудования. | |
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | Задает смешанную (программное и аппаратное) обработку вершин. Для Windows 10 версии 1607 и более поздних версий этот параметр не рекомендуется. См. D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. | |
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | Задает обработку вершин программного обеспечения. Для Windows 10 версии 1607 и более поздних версий этот параметр не рекомендуется. Используйте D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING.
Примечание : |
|
D3DCREATE_MULTITHREADED | Указывает, что приложение запрашивает direct3D для безопасного многопоточного использования. Это делает поток Direct3D владельцем своего глобального критически важный раздел, что может снизить производительность. Если приложение обрабатывает сообщения окна в одном потоке при выполнении вызовов API Direct3D в другом, приложение должно использовать этот флаг при создании устройства. Это окно также необходимо уничтожить перед выгрузки d3d9.dll. | |
D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Указывает, что Direct3D не должен изменять окно фокуса каким-либо образом.
Примечание : |
|
D3DCREATE_PUREDEVICE | Указывает, что Direct3D не поддерживает вызовы Get*, которые могут храниться в блоках состояния. Он также сообщает Direct3D не предоставлять какие-либо службы эмуляции для обработки вершин. Это означает, что если устройство не поддерживает обработку вершин, приложение может использовать только после преобразования вершин. | |
D3DCREATE_SCREENSAVER | Разрешает экранные экраны во время полноэкранного приложения. Без этого флага Direct3D отключит экранные экраны до полноэкранного вызова приложения. Если вызывающее приложение уже является экранным, этот флаг не действует.
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING и D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING являются взаимоисключающими флагами. При вызове CreateDeviceнеобходимо указать по крайней мере один из этих флагов обработки вершин.
Константные сведения
Требование | Ценность |
---|---|
Заголовок | D3D9.h |
Минимальная операционная система | Windows 98 |
Связанные разделы