Режим адреса текстуры зажима (Direct3D 9)
Режим адреса текстуры, определенный элементом D3DTADDRESS_CLAMP перечисленного типа D3DTEXTUREADDRESS, приводит к тому, что Direct3D зацепляет координаты текстуры с диапазоном [0.0, 1.0]. То есть он применяет текстуру один раз, а затем размыкает цвет пограничных пикселей. Например, предположим, что приложение создает квадратный примитив и назначает координаты текстуры (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) и (3.0,0,0) вершины примитива. Задание режима адресации текстуры D3DTADDRESS_CLAMP приводит к применению текстуры один раз. Цвета пикселей в верхней части столбцов и конца строк расширяются до верхней и правой части примитива соответственно.
На следующем рисунке показана зажатая текстура.
Связанные разделы