Архитектура унифицированной памяти
Запрос на наличие поддержки унифицированной архитектуры памяти (UMA) может помочь определить, как обрабатывать некоторые ресурсы.
Логическое значение, заданное драйвером, можно считывать из структуры D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2, чтобы определить, поддерживает ли оборудование UMA.
Приложения, работающие в UMA, могут иметь больше ресурсов с включенным доступом к ЦП, чем если он недоступен. UMA позволяет приложениям избегать копирования данных ресурсов вокруг, а не оставаться эффективным исключительно для графических адаптеров, отличных от UMA. функции Direct3D 11.3
Связанные разделы