Поделиться через


Эффект Hue to-RGB

Преобразует изображение HSL (Hue, Saturation, Lightness) или HSV (Hue, Saturation, Value) в цветовое пространство RGB.

HSL и HSV — это две разные модели для представления цвета RGB в цилиндрическом цветовом пространстве. Они полезны, потому что они позволяют понять цвет, используя более интуитивно понятные понятия, такие как оттенки и интенсивность, а также объединение красных, зеленых и синих значений.

Этот эффект проходит через все входные альфа-значения.

CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1HueToRgb.

Чтобы изменить поведение этого эффекта, используйте RGB для эффекта Hue.

Пример кода

ComPtr<ID2D1Effect> hueToRgbEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1HueToRgb, &hueToRgbEffect);
 
hueToRgbEffect->SetInput(0, bitmap);
hueToRgbEffect->SetValue(D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE, D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS);
 
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(hueToRgbEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Свойства эффекта

Свойства эффекта контрастности определяются перечислением D2D1_HUETORGB_PROP.

Требования

Требование Ценность
Минимальный поддерживаемый клиент Windows 10 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Минимальный поддерживаемый сервер Windows 10 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Заголовок d2d1effects_2.h
Библиотека d2d1.lib, dxguid.lib