Эффект тени
Используйте эффект тени для создания тени из альфа-канала изображения. Тень более непрозрачна для более высоких альфа-значений и более прозрачной для более низких альфа-значений. Можно задать количество размытия и цвета тени.
- пример изображения
- свойства эффекта
- режимы оптимизации
- растровое изображение вывода
- требования
- связанные разделы
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1Shadow.
Пример изображения
В примере ниже показаны выходные данные теневого эффекта, переведенного вниз и справа с исходным изображением, составным над ним в исходном расположении. Эффект тени выводит только тень.
Перед |
---|
![]() |
После |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> shadowEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Shadow, &shadowEffect);
shadowEffect->SetInput(0, bitmap);
// Shadow is composited on top of a white surface to show opacity.
ComPtr<ID2D1Effect> floodEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Flood, &floodEffect);
floodEffect->SetValue(D2D1_FLOOD_PROP_COLOR, D2D1::Vector4F(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
ComPtr<ID2D1Effect> affineTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D12DAffineTransform, &affineTransformEffect);
affineTransformEffect->SetInputEffect(0, shadowEffect.Get());
D2D1_MATRIX_3X2_F matrix = D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 20));
affineTransformEffect->SetValue(D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX, matrix);
ComPtr<ID2D1Effect> compositeEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Composite, &compositeEffect);
compositeEffect->SetInputEffect(0, floodEffect.Get());
compositeEffect->SetInputEffect(1, affineTransformEffect.Get());
compositeEffect->SetInput(2, bitmap);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(compositeEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Свойства эффекта
Отображаемое имя и перечисление индексов | Описание |
---|---|
BlurStandardDeviation D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION |
Количество размытия, которое необходимо применить к альфа-каналу изображения. Вы можете вычислить радиус размытия ядра, умножив стандартное отклонение на 3. Единицы стандартного отклонения и радиуса размытия являются diPs. Это свойство совпадает со свойством Gaussian Blur стандартное отклонение. Тип FLOAT. Значение по умолчанию — 3.0f. |
Цвет D2D1_SHADOW_PROP_COLOR |
Цвет тени падения. Это свойство — это D2D1_VECTOR_4F, определенный как: (R, G, B, A). Этот цвет необходимо указать прямо в альфа-формате. Тип D2D1_VECTOR_4F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}. |
Оптимизация D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION |
Уровень оптимизации производительности. Тип D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Значение по умолчанию — D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED. |
Режимы оптимизации
Имя | Описание |
---|---|
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED | Применяет внутренние оптимизации, такие как предварительная масштабирование на относительно небольших радиях. Использует линейную фильтрацию. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED | Использует те же пороговые значения оптимизации, что и режим скорости, но использует трилинейную фильтрацию. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY | Используется только внутренняя оптимизация с большим размытием радий, где приближения меньше шансов быть видимыми. Использует трилинейную фильтрацию. |
Выходной растровый рисунок
Размер выходного растрового изображения — это размер выходных данных размытия. Объем роста выходного растрового изображения относительно исходного растрового изображения можно вычислить с помощью следующего уравнения:
Рост растрового изображения вывода (X и Y) = BlurStandardDeviation (diPs)*6*(User DPI)/96
Выходные данные увеличиваются одинаково во всех направлениях, поэтому, например, если размер увеличивается на 10 пикселей в каждом направлении, верхний левый угол растрового изображения расположен в (-5, -5) и нижний правый будет иметь значение (105, 105), как показано на схеме.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
Минимальный поддерживаемый клиент | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Минимальный поддерживаемый сервер | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Заголовок | d2d1effects.h |
Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |