Поделиться через


Эффект преобразования трехмерного преобразования

Используйте эффект преобразования трехмерного изображения для применения произвольной матрицы преобразования 4x4 к изображению.

Этот эффект применяет матрицу (M?) к угловым вершинам исходного изображения ([ x y z 1 ]) с помощью этого вычисления:

[ xr yr zr 1 ]=[ x y z 1 ]*M?

CLSID для этого эффекта CLSID_D2D13DTransform.

Пример изображения

Перед
изображение перед преобразованием.
После
изображение после преобразования.
ComPtr<ID2D1Effect> D2D13DTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D13DTransform, &D2D13DTransformEffect);

D2D13DTransformEffect->SetInput(0, bitmap);

// You can use the helper methods in D2D1::Matrix4x4F to create common matrix transformations.
D2D1_MATRIX_4X4_F matrix = 
    D2D1::Matrix4x4F::Translation(0.0f, -192.0f, 0.0f) *
    D2D1::Matrix4x4F::RotationY(30.0f) *
    D2D1::Matrix4x4F::Translation(0.0f, 192.0f, 0.0f);

D2D13DTransformEffect->SetValue(D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX, matrix);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(D2D13DTransformEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Свойства эффекта

Отображаемое имя и перечисление индексов Описание
ИнтерполяцияMode
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE
Режим интерполяции, который используется на изображении. Существует 5 режимов масштабирования, которые отличаются качеством и скоростью.
Тип D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE.
Значение по умолчанию — D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
BorderMode
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE
Режим, используемый для вычисления границы изображения, мягкого или жесткого. Дополнительные сведения см. в режимах границ.
Тип D2D1_BORDER_MODE.
Значение по умолчанию — D2D1_BORDER_MODE_SOFT.
ПреобразованиеMatrix
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX
Матрица преобразования 4x4, примененная к плоскости проекции. Следующее вычисление матрицы используется для сопоставления точек из одной трехмерной системы координат с преобразованной системой координат 2D.
трехмерной матрицы глубины где:
Координаты плоскости проекции X, Y, Z = координаты плоскости входной проекции
Mx,y = Элементы матрицы преобразования
X, Y, Z =Выходные координаты плоскости проекции

Отдельные элементы матрицы не привязаны и не являются модульными.
Тип D2D1_MATRIX_4X4_F.
Значением по умолчанию является Matrix4x4F(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1).

Режимы интерполяции

Перечисление Описание
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Примеры ближайшей единой точки и используют ее. В этом режиме используется меньше времени обработки, но выводится изображение с наименьшим качеством.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR Использует четырехточечный образец и линейную интерполяцию. В этом режиме используется больше времени обработки, чем в ближайшем соседнем режиме, но выводится более качественный образ.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC Использует 16 примеров кубового ядра для интерполяции. В этом режиме используется максимальное время обработки, но выводится более качественный образ.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Использует 4 линейных выборки в одном пикселе для хорошего анти-псевдонима края. Этот режим подходит для масштабирования на небольшие объемы на изображениях с несколькими пикселями.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC Использует анисотропную фильтрацию для выборки шаблона в соответствии с преобразованной формой растрового изображения.

Заметка

Если режим не выбран, эффект по умолчанию используется для D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.

Заметка

Анисотропный режим создает mip-карты при масштабировании, однако если при масштабировании свойство кэшированного кэшированного задано значение true для эффектов, входных в этот эффект, mipmaps не будет создаваться каждый раз для достаточно небольших изображений.

Режимы границ

Имя Описание
D2D1_BORDER_MODE_SOFT Эффект заполняет изображение прозрачными черными пикселями по мере интерполяции, что приводит к мягкому краю.
D2D1_BORDER_MODE_HARD Эффект зажимает выходные данные к размеру входного изображения.

Класс матрицы преобразования 4x4

Direct2D предоставляет класс матрицы 4x4 для предоставления вспомогательных функций для преобразования изображения в 3 измерения. Дополнительные сведения см. в разделе Matrix4x4F и описание всех членов класса.

Функция Описание Матрица
Matrix4x4F::Scale(X, Y, Z) Создает матрицу преобразования, которая масштабирует плоскость проекции в направлении X, Y и/или Z. матрицы масштабирования
SkewX(X) Создает матрицу преобразования, которая изменяет плоскость проекции в направлении X. Показана матрица размыка в направлении X.
Скос(Y) Создает матрицу преобразования, которая изменяет плоскость проекции в направлении Y. матрицы размыка
Перевод(X, Y, Z) Создает матрицу преобразования, которая преобразует плоскость проекции в направлении X, Y или Z. матрицы перевода
RotationX(X) Создает матрицу преобразования, которая поворачивает плоскость проекции по оси X. поворот матрицы x
Поворот(Y) Создает матрицу преобразования, которая вращает плоскость проекции о оси Y. поворот матрицы y
RotationZ(Z) Создает матрицу преобразования, которая вращает плоскость проекции о оси Z. поворот матрицы z
PerspectiveProjection(D) Преобразование перспективы с значением глубины D. матрица перспективы
RotationArbitraryAxis(X, Y, Z, градусы) Поворот плоскости проекции о указанной оси.

Требования

Требование Ценность
Минимальный поддерживаемый клиент Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Минимальный поддерживаемый сервер Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Заголовок d2d1effects.h
Библиотека d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect