Поделиться через


Как преобразовать геометрию

Чтобы преобразовать геометрию, можно применить преобразование к целевому объекту отрисовки, вызвав SetTransform или применить преобразование к геометрии, вызвав CreateTransformedGeometry. Хотя оба подхода преобразуют геометрию, они имеют некоторые фундаментальные различия. CreateTransformedGeometry влияет на заливку, но не влияет на ширину штриха. Кроме того, CreateTransformedGeometry преобразует геометрию в одиночку, не влияя на другие фигуры на целевом объекте отрисовки, в то время как SetTransform применяет преобразование ко всем фигурам на целевом объекте отрисовки.

В этом руководстве описывается преобразование геометрии путем вызова CreateTransformedGeometry.

Преобразовать геометрию

  1. Объявите переменную ID2D1TransformedGeometry.
  2. Вызовите метод CreateTransformedGeometry для создания преобразованной геометрии.

В следующем коде показано, как создать песочные часы, преобразовать песочные часы и нарисовать исходные и результирующие песочные часы.

// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // Create a transformed geometry which is tilted at an angle to the previous geometry
    hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
        m_pPathGeometry,
        D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
            45.f,
            D2D1::Point2F(100, 100)),
        &m_pTransformedGeometry
        );
}