Поделиться через


Эффект размытия Гауссиана

Используйте эффект размытия Gaussian, чтобы создать размытие на основе функции Gaussian во всем входном изображении.

Этот эффект можно использовать для создания свечений и тени и использования составного эффекта для применения результата к исходному изображению. Это полезно при обработке фотографий для фильтров, таких как выделения и тени. Вы можете использовать выходные данные этого эффекта для ввода в эффекты освещения, такие как спекулезное освещение или эффекты диффузного освещения, так как альфа-канал размыт, а эффекты освещения используют альфа-канал для определения геометрии поверхности как карты высоты.

Этот эффект используется встроенным эффектом тени.

CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1GaussianBlur.

Пример изображения

Перед
изображение перед эффектом.
После
изображение после преобразования.
ComPtr<ID2D1Effect> gaussianBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1GaussianBlur, &gaussianBlurEffect);

gaussianBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
gaussianBlurEffect->SetValue(D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 3.0f);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(gaussianBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Свойства эффекта

Отображаемое имя и перечисление индексов Описание
StandardDeviation
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION
Количество размытия, которое необходимо применить к изображению. Вы можете вычислить радиус размытия ядра, умножив стандартное отклонение на 3. Единицы стандартного отклонения и радиуса размытия являются diPs. Значение нулевых ДИП полностью отключает этот эффект. Тип FLOAT.
Значение по умолчанию — 3.0f.
Оптимизация
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION
Режим оптимизации. Дополнительные сведения см. в режимах оптимизации. Тип — D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION.
Значение по умолчанию — D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED.
BorderMode
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE
Режим, используемый для вычисления границы изображения, мягкого или жесткого. Дополнительные сведения см. в режимах границ.
Тип D2D1_GAUSSIANBLUR_BORDER_MODE.
Значение по умолчанию — D2D1_BORDER_MODE_SOFT.

Режимы оптимизации

Имя Описание
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED Применяет внутренние оптимизации, такие как предварительная масштабирование на относительно небольших радиях. Использует линейную фильтрацию.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED Использует те же пороговые значения оптимизации, что и режим скорости, но использует трилинейную фильтрацию.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY Используется только внутренняя оптимизация с большим размытием радий, где приближения меньше шансов быть видимыми. Использует трилинейную фильтрацию.

Режимы границ

Имя Описание
D2D1_BORDER_MODE_SOFT Эффект заполняет изображение прозрачными черными пикселями, так как оно применяет ядро размытия, что приводит к мягкому краю.
D2D1_BORDER_MODE_HARD Эффект зажимает выходные данные к размеру входного изображения. Если эффект применяет ядро размытия, он расширяет входное изображение с преобразованием границы зеркального типа для примеров за пределами входных границ.

Выходной растровый рисунок

Выходные данные этого эффекта могут быть больше входного растрового изображения на основе радиуса размытия и режима границы. Если для режима границы задано значение D2D1_BORDER_MODE_SOFT размер выходного растрового изображения увеличивается на размер ядра размытия, представленный в пикселях. В этой таблице представлено уравнение, которое можно использовать для вычисления выходной растровой карты.

Output bitmap growth (X and Y) = StandardDeviation (DIPs)*6*((User DPI)/96)

Таким образом, если размер изображения увеличивается на 10 пикселей в каждом направлении, левый верхний угол изображения будет расположен в (-5, -5) в то время как нижний правый будет иметь значение (105, 105).

Требования

Требование Ценность
Минимальный поддерживаемый клиент Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Минимальный поддерживаемый сервер Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Заголовок d2d1effects.h
Библиотека d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect