Поделиться через


Эффект преобразования трехмерной перспективы

Используйте эффект преобразования трехмерной перспективы для поворота изображения в 3 измерениях, как будто просматривается с расстояния.

Преобразование трехмерной перспективы удобнее, чем эффект трехмерного преобразования, но предоставляет только подмножество функциональных возможностей. Вы можете вычислить полную трехмерную матрицу преобразования и применить более произвольный матрицу преобразования к изображению с помощью эффекта трехмерного преобразования.

CLSID для этого эффекта CLSID_D2D13DPerspectiveTransform.

Пример изображения

Перед
изображение перед эффектом.
После
изображение после эффекта.
ComPtr<ID2D1Effect> perspectiveTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D13DPerspectiveTransform, &perspectiveTransformEffect);

perspectiveTransformEffect->SetInput(0, bitmap);

perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN, D2D1::Vector3F(0.0f, 192.0f, 0.0f));
perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION, D2D1::Vector3F(0.0f, 30.0f, 0.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(perspectiveTransformEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Свойства эффекта

Отображаемое имя и перечисление индексов Описание
ИнтерполяцияMode
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE
Режим интерполяции, который используется на изображении. Существует 5 режимов масштабирования, которые отличаются качеством и скоростью.
Тип D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE.
Значение по умолчанию — D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
BorderMode
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE
Режим, используемый для вычисления границы изображения, мягкого или жесткого. Дополнительные сведения см. в режимах границ.
Тип D2D1_BORDER_MODE.
Значение по умолчанию — D2D1_BORDER_MODE_SOFT.
Глубина
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_DEPTH
Расстояние от PerspectiveOrigin до плоскости проекции. Значение, указанное в DIPs и должно быть больше 0.
Тип FLOAT.
Значение по умолчанию — 1000,0f.
PerspectiveOrigin
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN
Расположение зрителя X и Y в трехмерной сцене. Это свойство определяется как D2D1_VECTOR_2F (точка X, точка Y). Единицы находятся в dips.
Значение Z задается свойством Depth.
Тип D2D1_VECTOR_2F.
Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f}.
LocalOffset
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_LOCAL_OFFSET
Преобразование эффекта выполняется перед поворотом плоскости проекции. Это свойство является D2D1_VECTOR_3F, определенное следующим образом: (X, Y, Z). Единицы находятся в dips.
Тип D2D1_VECTOR_3F.
Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
GlobalOffset
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_GLOBAL_OFFSET
Преобразование эффекта выполняется после поворота плоскости проекции. Это свойство является D2D1_VECTOR_3F, определенное следующим образом: (X, Y, Z). Единицы находятся в dips.
Тип D2D1_VECTOR_3F.
Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
RotationOrigin
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION_ORIGIN
Центральная точка поворота, выполняемая эффектом. Это свойство является D2D1_VECTOR_3F, определенное следующим образом: (X, Y, Z). Единицы находятся в dips.
Тип D2D1_VECTOR_3F.
Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
Вращение
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION
Угол поворота для каждой оси. Это свойство является D2D1_VECTOR_3F, определенное следующим образом: (X, Y, Z). Единицы находятся в градусах.
Тип D2D1_VECTOR_3F.
Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}.

Режимы интерполяции

Перечисление Описание
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Примеры ближайшей единой точки и используют ее. В этом режиме используется меньше времени обработки, но выводится изображение с наименьшим качеством.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR Использует четырехточечный образец и линейную интерполяцию. В этом режиме используется больше времени обработки, чем в ближайшем соседнем режиме, но выводится более качественный образ.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC Использует 16 примеров кубового ядра для интерполяции. В этом режиме используется максимальное время обработки, но выводится более качественный образ.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Использует 4 линейных выборки в одном пикселе для хорошего анти-псевдонима края. Этот режим подходит для масштабирования на небольшие объемы на изображениях с несколькими пикселями.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC Использует анисотропную фильтрацию для выборки шаблона в соответствии с преобразованной формой растрового изображения.

Заметка

Если вы не выбираете режим, то эффект по умолчанию D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.

Заметка

Анисотропный режим создает mip-карты при масштабировании, однако если при масштабировании свойство кэшированного кэшированного задано значение true для эффектов, входных в этот эффект, mipmaps не будет создаваться каждый раз для достаточно небольших изображений.

Режимы границ

Имя Описание
D2D1_BORDER_MODE_SOFT Эффект заполняет изображение прозрачными черными пикселями по мере интерполяции, что приводит к мягкому краю.
D2D1_BORDER_MODE_HARD Эффект зажимает выходные данные к размеру входного изображения.

Выходной растровый рисунок

Размер выходного растрового изображения зависит от матрицы преобразования, применяемой к изображению.

Эффект выполняет операцию преобразования, а затем применяет ограничивающий прямоугольник вокруг результата. Выходной растровый рисунок — это размер ограничивающего прямоугольника.

Требования

Требование Ценность
Минимальный поддерживаемый клиент Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Минимальный поддерживаемый сервер Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Заголовок d2d1effects.h
Библиотека d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect