Поделиться через


Использование значков

В следующих разделах описывается выполнение определенных задач, связанных с значками:

Создание значка

Чтобы использовать значок, приложение должно получить идентификатор значка. В следующем примере показано, как создать два разных дескриптора значков: один для стандартного значка вопроса и один для пользовательского значка, включенного в качестве ресурса в файле определения ресурсов приложения.

HICON hIcon1;   // icon handle 
HICON hIcon2;   // icon handle 
 
// Create a standard question icon. 
 
hIcon1 = LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION); 
 
// Create a custom icon based on a resource. 
 
hIcon2 = LoadIcon(hinst, MAKEINTRESOURCE(460)); 
 
// Create a custom icon at run time.
 

Приложение должно реализовать пользовательские значки в качестве ресурсов и использовать функцию loadIconили LoadImage, а не создавать значки во время выполнения. Такой подход позволяет избежать зависимости устройств, упрощения локализации и предоставления приложениям общего доступа к растровым изображениям значков. Однако в следующем примере используется CreateIcon для создания пользовательского монохромного значка во время выполнения на основе битовых масок растровых изображений; он включён для иллюстрации того, как система интерпретирует битовые маски значков.

HICON hIcon3;      // icon handle 
 
// Yang icon AND bitmask 
 
BYTE ANDmaskIcon[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,   // line 1 
                      0xFF, 0xFF, 0xC3, 0xFF,   // line 2 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF,   // line 3 
                      0xFF, 0xFE, 0x00, 0x7F,   // line 4 
 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0x1F,   // line 5 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F,   // line 6 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F,   // line 7 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x07,   // line 8 
 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x03,   // line 9 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x03,   // line 10 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01,   // line 11 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01,   // line 12 
 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x01,   // line 13 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00,   // line 14 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00,   // line 15 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00,   // line 16 
 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00,   // line 17 
                      0xFF, 0xFF, 0x80, 0x00,   // line 18 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x00,   // line 19 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x01,   // line 20 
 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01,   // line 21 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01,   // line 22 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x03,   // line 23 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x03,   // line 24 
 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x07,   // line 25 
                      0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F,   // line 26 
                      0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F,   // line 27 
                      0xFF, 0xFF, 0x80, 0x1F,   // line 28 
 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0x7F,   // line 29 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0xFF,   // line 30 
                      0xFF, 0xF8, 0x03, 0xFF,   // line 31 
                      0xFF, 0xFC, 0x3F, 0xFF};  // line 32 
 
// Yang icon XOR bitmask 
 
BYTE XORmaskIcon[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 1 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 2 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 3 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 4 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 5 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 6 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 7 
                      0x00, 0x00, 0x38, 0x00,   // line 8 
 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // line 9 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // line 10 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // line 11 
                      0x00, 0x00, 0x38, 0x00,   // line 12 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 13 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 14 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 15 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 16 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 17 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 18 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 19 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 20 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 21 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 22 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 23 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 24 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 25 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 26 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 27 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 28 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 29 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 30 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 31 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00};  // line 32 
 
hIcon3 = CreateIcon(hinst,    // application instance  
             32,              // icon width 
             32,              // icon height 
             1,               // number of XOR planes 
             1,               // number of bits per pixel 
             ANDmaskIcon,     // AND bitmask  
             XORmaskIcon);    // XOR bitmask 
              

Чтобы создать значок, CreateIcon применяет следующую таблицу истины к bitmasks AND и XOR.

Битовая маска И Битовая маска XOR Дисплей
0 0 Чёрный
0 1 Белый
1 0 Экран
1 1 Обратный экран

Чтобы создать цветной значок во время выполнения, необходимо использовать функцию createIconIndirect, которая создает значок на основе содержимого структурыICONINFO.

Перед закрытием приложение должно использовать DestroyIcon для уничтожения любого значка, созданного с помощью CreateIcon или CreateIconIndirect. Не обязательно уничтожать значки, созданные другими функциями.

Получение размера значка

Ниже приведен пример кода, как получить размер значка из дескриптора HICON :

// Also works for cursors
BOOL GetIconDimensions(__in HICON hico, __out SIZE *psiz)
{
  ICONINFO ii;
  BOOL fResult = GetIconInfo(hico, &ii);
  if (fResult) {
    BITMAP bm;
    fResult = GetObject(ii.hbmMask, sizeof(bm), &bm) == sizeof(bm);
    if (fResult) {
      psiz->cx = bm.bmWidth;
      psiz->cy = ii.hbmColor ? bm.bmHeight : bm.bmHeight / 2;
    }
    if (ii.hbmMask)  DeleteObject(ii.hbmMask);
    if (ii.hbmColor) DeleteObject(ii.hbmColor);
  }
  return fResult;
}

Отображение значка

Приложение может загружать и создавать значки для отображения в клиентской области или дочерних окнах приложения. В следующем примере показано, как нарисовать значок в клиентской области окна, контекст устройства которого определяется параметром hdc.

HICON hIcon1;   // icon handle  
HDC hdc;        // handle to display context 
 
DrawIcon(hdc, 10, 20, hIcon1); 

Система автоматически отображает значки классов для окна. Приложение может назначать значки классов при регистрации класса окна. Приложение может заменить значок класса с помощью функции setClassLong. Эта функция изменяет параметры окна по умолчанию для всех окон заданного класса. В следующем примере значок класса заменяет значок, идентификатор ресурса которого равен 480.

HINSTANCE hinst;            // handle to current instance 
HWND hwnd;                  // main window handle  
 
// Change the icon for hwnd's window class. 
 
SetClassLongPtr(hwnd,          // window handle 
    GCLP_HICON,              // changes icon 
    (LONG_PTR) LoadIcon(hinst, MAKEINTRESOURCE(480))
   ); 

Для получения дополнительной информации о классах окон см. Классы окон.

Предоставление общего доступа к ресурсам значков

В следующем коде используются функции CreateIconFromResourceEx, DrawIconи LookupIconIdFromDirectoryExи несколько функций ресурсов, чтобы создать дескриптор значка на основе данных значка из другого исполняемого файла. Затем он отображает значок в окне.

Предупреждение безопасности : Неправильное использование LoadLibrary может нарушить безопасность вашего приложения путем загрузки неправильного DLL. Для получения сведений о том, как правильно загружать библиотеки DLL с различными версиями Windows, см. документацию по LoadLibrary.

HICON hIcon1;       // icon handle 
HINSTANCE hExe;     // handle to loaded .EXE file 
HRSRC hResource;    // handle to FindResource  
HRSRC hMem;         // handle to LoadResource 
BYTE *lpResource;   // pointer to resource data  
int nID;            // ID of resource that best fits current screen 
 
HDC hdc;        // handle to display context 
 
// Load the file from which to copy the icon. 
// Note: LoadLibrary should have a fully explicit path.
//
hExe = LoadLibrary("myapp.exe");
if (hExe == NULL)
{
    //Error loading module -- fail as securely as possible
    return;
}
 
 
// Find the icon directory whose identifier is 440. 
 
hResource = FindResource(hExe, 
    MAKEINTRESOURCE(440), 
    RT_GROUP_ICON); 
 
// Load and lock the icon directory. 
 
hMem = LoadResource(hExe, hResource); 
 
lpResource = LockResource(hMem); 
 
// Get the identifier of the icon that is most appropriate 
// for the video display. 
 
nID = LookupIconIdFromDirectoryEx((PBYTE) lpResource, TRUE, 
    CXICON, CYICON, LR_DEFAULTCOLOR); 
 
// Find the bits for the nID icon. 
 
hResource = FindResource(hExe, 
    MAKEINTRESOURCE(nID), 
    MAKEINTRESOURCE(RT_ICON)); 
 
// Load and lock the icon. 
 
hMem = LoadResource(hExe, hResource); 
 
lpResource = LockResource(hMem); 
 
// Create a handle to the icon. 
 
hIcon1 = CreateIconFromResourceEx((PBYTE) lpResource, 
    SizeofResource(hExe, hResource), TRUE, 0x00030000, 
    CXICON, CYICON, LR_DEFAULTCOLOR); 
 
// Draw the icon in the client area. 
 
DrawIcon(hdc, 10, 20, hIcon1);